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  休闲游戏作为咸宜老少皆宜的游戏品类,受众和市场都足够大。如果它与自身硬核属性的竞技型联姻,形成“休闲竞技”,这个市场边界在哪里?   

  

  “《QQ飞车》 《泡泡堂》 《跑跑卡丁车》等休闲竞技游戏,在中国游戏史上创下了辉煌的纪录。”吴在现场《百变球球》媒体鉴定会上说。“所以回到游戏本身,休闲运动这个大的细分品类是非常有前途的。但是,目前市场上有空缺。”   

  

     

  

  “我认为休闲类和竞技类游戏正在悄然回归。”他说。   

  

  时间回溯到今年4月20日,在UP2017腾讯互动娱乐大会上,腾讯官方公布了全球顶级工作室《黎明时的准备》(Ready At Dawn)新作,《Deformer》,并正式确认中文名称为《百变球球》。Ready Dawn是一个带有“暴雪基因”的工作室。产生了《战神》系列,《教团1886》等佳作。   

  

  从官方公布来看,《百变球球》的中国之行持续了半年多。那么,这部具有Q萌画风,注重真实物理质感,融合了第三人称拍摄和动作竞技元素的作品呢?   

  

  在《百变球球》发行人吴先生的讲解和回答下,我们不仅了解到了游戏的最新进展,也了解到了腾讯对其未来的规划,尤其是后者颇有参考价值。正如吴所说,“我们现在3-5年内要有一个新的细分类型已经很不容易了”,《百变球球》就是这样一个创新型。   

  

  “球球”是啥,何为“百变”?   

  

  简单来说,《百变球球》的核心思想就是“生存”。如何在多人对抗中击倒对方或者保护自己的位置,是游戏讨论的核心。   

  

     

  

  至少从表面上看,《百变球球》的Q萌角色和皮克斯美式画风会让你觉得这是一款休闲游戏,但其实它有一颗“硬核”的心。   

  

  在媒体试玩环节,《百变球球》动手的第一感觉是:Q弹,是通过键盘鼠标移动主角和接触面带来的直观感受。因此,人们也很容易想到“球球”。而且重名也更容易增强玩家的亲密度。   

  

  在黎明时刻(Ready At Dawn)自研引擎的帮助下,游戏呈现出超强的物理质感,这也是吴所强调的“物理模拟”特色。无论球的“自由落体”、剧烈碰撞、铅球的“抛物线”、球运动过程的惯性,都严格遵守物理特性。   

  

  所以游戏在表达“物理”这个关键元素的时候,从材质的质感到运动的轨迹,都表现出了十足的真实感,更符合我们对现实世界一系列规律和规范的认知。当然,必须指出的是,在审判过程中,这些物理元素并没有篡夺主人的角色——也就是说,为了物理而物理,一切都是为游戏的操作和玩法服务的。   

  

     

  

  至于“百变”,更多的是基于游戏玩法、模式、道具使用等丰富多样的视角。   

  

  因为游戏的物理特性“赋能”了游戏性,玩家在游戏中的行为可以更加丰富。在体验的过程中,我们发现《百变球球》可以利用球自身的碰撞、防守、抢夺来达到更丰富的对抗性,几乎跳出了传统的竞技游戏模式。当然,这和游戏本身的主题有关。   

  

  这些基本的对抗操作也包含了创新的元素。比如“冲击”就是通过快速位移冲刺,对敌人造成伤害;而防御就是你每一次命中或者射击,都是通过防御来抵消这部分伤害。同时在防御状态下,撞击器会受到相应反弹的伤害。在多人竞技的战斗中,这些技能会给游戏体验带来难以想象的加成。   

  

  游戏印象最深的操作是“抢夺”,这是一个非常罕见的操作。它的核心思想是一键抓住逼近的敌人然后扔出去,不需要玩家把敌人打到HP空的状态。试玩中,“抢夺”动作往往对战局有着关键性的影响。   

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“通过这个操作,利用地形做一些地形杀,一击必杀的操作。”吴哲渊说。

  

在游戏模式上,《百变球球》目前包含了单人模式、乱斗模式和足球模式。前两个其实相对好理解,充分体现了竞技游戏的核心思想。而足球模式则是让球球们纷纷化身足球小将,配置上丝毫不逊于真实足球比赛的规格和复杂程度,而且它的自由度和对抗性更上一层楼,在走位、节奏和激烈性上,都有良好的发挥。

  

吴哲渊表示,腾讯团队对于《百变球球》的定位和理解不止于此,“未来会做更多模式拓展,它的模式相对比较百变,这也是为什么我们中文名叫《百变球球》的原因”。

  

此外,《百变球球》在美术、音乐等方面都有出色的表现,水准直接跟 3A 级游戏接轨。

  

相比“Deformer”早期非官方的中文名称“变形魔怪”,《百变球球》更加突出了游戏本身的变化性和萌系的观感。不能说谁比谁更好,但是“百变”和“球球”的组合对于游戏在中国市场的定位,无疑是很贴切的。

  

蛰伏的8个多月,腾讯对《百变球球》做了什么?

  

一款游戏从引进决议、本土化工作到最后投放市场,是需要经历一个漫长的时期。也就是说,8个多月不算漫长,更何况《百变球球》本身涉及到联网匹配(复杂的服务器搭建)、本地化社交等工作的推进。

  

审批工作

  

吴哲渊透露,《百变球球》引进国内,首要任务是进行政策的审批,“这一部分目前已基本完成”。

  

解决服务器问题

  

真正比较耗时的是游戏的服务器配置。他指出,像《百变球球》这样的纯欧美的游戏,在技术底层上更多依赖于谷歌、亚马逊这种云服务器的平台,“如果直接引入中国会造成游戏卡顿、延迟”。

  

“同时,游戏在后台处理上,似乎不是很理想,导致他们在技术上有一些问题。”吴哲渊补充说。这也是造成 Deformer 在 Steam 平台上架之后评分较低的原因之一。

  

为了打造更好的用户体验,腾讯用实体的服务器取而代之,基于设备本身进行一系列本地化就是改造。他说,尤其是后台的改造是当前的重点,因此总体比较耗时,好在第一阶段已顺利完成。

  

  

本地化推进

  

本地化工作,并不只是包括游戏语言的汉化。如何打造符合当地游戏环境、文化以及玩家的游戏习惯的体验,这才是如今的游戏引进在本地化工作的重点。

  

吴哲渊透露,《百变球球》的汉化工作基本完成,“目前,我们将围绕游戏核心玩法之外的乐趣上进行再创作,包括成就系统、社交诉求都是未来着重的方向。”他举例说,未来首测的第一阶段,大家会看到房间系统、聊天系统。

  

《百变球球》不只满足于现有的 PvP 玩法,未来还可能在玩法上横向拓展,比如,加入养成、收集和社区平台等元素,“期望在玩法维度的扩展,带给这个中国玩家不一样的体验”。

  

正所谓入乡随俗。毫无疑问,《百变球球》融入中国特色,板上钉钉。吴哲渊在现场展示了“虎头帽”、“二胡”等 Q 萌的小道具,他指出,这都是开发商(即 Ready At Dawn)主动去思考和尝试的内容。

  

“他们对中国特色的内容,产出热情特别的高,很多时候都超出我们的预期,我们甚至只需做些简单的细节打磨,就可以直接用了。”

  

另外,这些萌萌的球球的形象也是本地化的重要方向。“我们可以把所有的内容都‘球形化’,比如把绿巨人或美国队长做成一个球。 ”

  

公平性保障

  

最后,吴哲渊强调,《百变球球》是一款绿色公平的游戏,未来为竭力杜绝外挂。

  

他说,我们会突出公平性,我们不希望在数值内容上去消耗玩家,或者在商业化方面进行特别深入的挖掘。

  

  

看得出来,确定引进《百变球球》之后,腾讯从多个维度全面发力,基于国内环境和玩家诉求考虑,以本土化的思维对游戏进行改造,尽管现场曝光的很多内容都处于构思和探索的阶段,但是,这是一个必经的阶段,后续仍需要市场的论证,方能最终确立。

  

《百变球球》能为如今的市场带来什么启示?

  

从国内的市场趋势来看,《百变球球》所代表的休闲竞技游戏市场还是存在很大的市场空缺,尽管国内也不乏以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏在市场取得了不错的成绩。

  

他认为,中国游戏市场的成熟度正在不断改变,未来还需要引进更多的创新类型。他指出,为什么像《绝地求生》这样的 FPS 沙盒生存会突然迎来大爆发,这是因为中国游戏内容的“荒漠”――即意味着当前的内容不足,使得玩家乃至行业对这样的新内容产生期待。

  

《百变球球》的入场会带来怎样的影响或者启示呢?是不是就如同《绝地求生》一般,盘活一个新的细分类型呢?

  

对休闲竞技细分品类的影响

  

休闲和竞技分别代表两个诉求,前者可能会吸引一些特定的人群(比如女性),而竞技性则体现在玩法的深度,才能成立。

  

从历史的角度来看,《QQ飞车》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等休闲竞技游戏都曾取得过辉煌的成绩。“如今这方面的市场相对空缺,是一个全新领域的布局,休闲竞技品类的游戏也正在悄然回归。”吴哲渊说。

  

《百变球球》代表了两种诉求的融合,因此,它在未来面市之后可能会迸发出巨大的能量,甚至引领这一细分领域迎来爆发。

  

对定价策略的影响

  

一般而言,国内厂商在引进国外的付费游戏,都会将其改造成无门槛的 F2P 模式。这是也基于国内的游戏生态出发。

  

如果更深入地来看,在 Steam 定价为30美元《Deformer》为什么会好评率偏低?这其中的原因跟定价存在着一定的关联。

  

“30美元的定价存在较高的门槛,很多玩家进不来,规模效应就没有起来,”吴哲渊说,“要知道这是一款 PVP 游戏,需要形成一个规模效应,当玩家没法顺利匹配,对应的结果可想而知。”

  

  

“这也启示腾讯未来的运营,在做本地化的时候重点改变的和改进的两个方向。”他补充道。

  

从长远来讲,《百变球球》的免费模式清除了最基础的准入门槛,可以在前期完成有效地吸量,完成一个规模化的沉淀,用户多了,才能带来更好的游戏体验。这一点颇具有行业参考价值。

  

对电竞生态的影响

  

《百变球球》的竞技属性,天然地就具有电竞领优势。

  

吴哲渊表示,《百变球球》作为一款休闲竞技游戏,竞技(赛事)也可能是我们未来运营一个方向。

  

目前的大环境是,FPS、MOBA 等品类纷纷都在运作电竞赛事,《百变球球》从休闲竞技的立足点切入,是否会能开创出一些不同的局面呢?目前比较有参考性的是《球球大作战》在电竞赛事上的运作。

  

他认为,不同的游戏品类,带给玩家的赛事体验和精神是不一样的。归根结底来说,《百变球球》透过休闲的外表,以偏硬核的竞技性来吸纳核心用户的关注,它在竞技层面的复杂度,以及可运作的形式更加丰富。

  

或许,在不远的未来,以《百变球球》为代表的休闲电竞赛事能冲破 FPS、RTS、MOBA 等游戏对电竞赛事的垄断,形成一个更加开放和多元的电竞生态。

  

当然,我们也深知现在谈《百变球球》所产生的影响还为时尚早,但是,从品鉴会放出的一系列物料来看,它在正式上线之后,足以带来一系列的深刻的影响,甚至会产生某些变革。拭目以待吧!

  

  

Two More Things

  

在现场,有同行提问:

  

游戏的节奏和操作很适合做手游,未来有没有打算?

  

吴哲渊幽默地回应称,今天整体的回答我觉得还是很较坦诚的,“不过这个问题,暂时保密”。一般而言,保密都意味着......你懂得!

  

至于游戏的开测时间,吴哲渊以一段优美的句子划下句点:

  

我相信时间是一个可以酝酿出很多东西,它能酝酿出美酒,也能酝酿出优秀的作品。

  

“为什么会有这么长时间的期待?也是因为我们更好地打磨产品品质,具体的时间表真的不太好透露。 ”