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三国群英传手游版单机app叫什么,三国群英传手游版新手攻略

  

  现在谈“曾经中国游戏的辉煌”这个话题,就像一个落魄的浪子喝醉了酒后吹嘘自己的祖上很有钱,挺搞笑的。但事实上,在某些领域,国产游戏确实已经走在了世界前列。如果你接触游戏比较早,年纪也不算小,对上世纪末到本世纪初中国单机游戏的黄金时代应该还是有一些印象的。在网游没有占据市场主导地位,国内单机行业还欣欣向荣的年代,涌现出了很多品质出众的优秀国产游戏,比如我今天要和大家说的《三国群英传》系列。   

  

     

  

  曾经的网吧霸主   

  

  现在说起三国题材的游戏,我想大多数人第一时间都能想到。除去各种国产的换皮手游,只有日本的《三国志》和《真三国无双》系列。经常在各种游戏论坛看到“为什么我玩的三国志游戏都是日本制造”之类的问题,也经常看到有人感叹中国游戏产业的落后。然而,很多新玩家可能不知道,曾几何时,一批备受好评的三国题材游戏在中国异军突起。虽然他们中的大多数因为各种原因已经消失在历史的尘埃中,但他们中的一些人却将失去的辉煌延续到了今天。   

  

     

  

  如经典的《傲世三国》。   

  

  虽然家用电脑是国外单机游戏的主战场,但PC才是那个时代国产游戏和SLG游戏最重要的平台。1998年著名的《三国志》系列刚出到第六代,开创割草模式的《真三国无双》系列还没有出现。在国内市场,还是有很多以三国为题材的国产游戏。虽然《三国志》系列凭借成熟的SLG玩法和丰富的玩法在三国迷中赢得了不错的口碑,但这种无法直观展现三国时代恢弘战场的游戏还是让一些玩家留下了遗憾。   

  

     

  

  《三国志》系列的前几代作品缺少战斗场景的展示。   

  

  这时候出现了《三国群英传》。这是一款由奥丁科技开发制作的SLG游戏。第一代发布于1998年。与《三国志》系列相比,《三国群英传》系列最大的特点就是横版卷轴显示的实时战斗。对于当时习惯了“全凭想象战斗”的三国题材SLG玩家来说,这种可以直接操作,在屏幕上直观显示的战斗方式更受欢迎,也更有趣。   

  

     

  

  这种真正能带兵打仗的模式,让当时无数人沉迷。   

  

  相比传统SLG游戏,《三国群英传》拥有更多的即时和RPG元素。游戏双方的动作和交战同时进行,有经验值、升级等设置。除了经典的内部管理和大地图战略元素,游戏中的战斗系统是最大的亮点。在这款独特的三国题材游戏中,武将可以升级,转岗,也可以在战斗中释放自己的大杀器技能。   

  

     

  

  可以选择阵型,兵种,通用技能。   

  

  在笔者印象中,相比《三国志6》,当时正在上小学的笔者和身边的朋友更喜欢玩《三国群英传》。这款由中国人自己制作的三国题材游戏,有着那个时代最好的声光表现,能突出战场上战斗的激烈刺激。当时作者最热衷于和朋友研究游戏中武将的杀人技巧,甚至更多时候是争论谁的杀人技巧更强更帅。   

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其实《三国群英传》初代的内政还很单薄

  

同时,因为有了偏向即时制的战斗方式,游戏中的战斗不再是严格按照属性和兵种相克来决定,而是可以因为玩家自主的操作引导战斗结果。这样的处理方式让战斗多了一分意外,也极大地增强了玩家的代入感。当你在劣势下通过自己的临场指挥逆转战局,那种成就感一点都不比《黑暗之魂》系列里打败强大的BOSS差。因为这种种原因,《三国群英传》很快在玩家中打响了名头,成为了那个年代最受欢迎的三国题材之一。在笔者的印象中,当时网吧除了《红色警戒》、《CS》、《帝国时代》以外,最多的就是《三国群英传》了。

  

  

《三国群英传》是那个年代网吧里的热门游戏

  

从《三国群英传》到“三国群妖传”

  

在初代获得成功后,奥汀科技很快的就于次年推出了续作。和初代比起来,《三国群英传2》有着巨大的进步,系统也更加完善,以至于直到现在依然有人在玩这款十几年前的游戏。初代《三国群英传》所有的武将头像都是3D化的,而到了2代,则都变成了形象突出的动漫风格,虽然比初代少了一些质感,却让角色显得更加鲜明。

  

同时在《三国群英传2》里,武将总数增加到了400人,带兵总数也提高到了200,不管是从规模还是外显上,战斗都变得更加宏大。另外本作在系统上进行了补充,内政和战斗方面都变得更有深度。值得一提的是,本作还开启了这个系列MOD的先河,目前互联网上还有很多《三国群英传2》的MOD在流传。

  

  

有些MOD直到现在还有更新

  

如果给这个系列树立一个分界点的话,那可能许多人都会认为是4代,从1998年到2003年,《三国群英传》推出了4部作品,而4代被许多人认为是群英传系列的分水岭。如果说4代之前是《三国群英传》,那4代之后恐怕就是“三国群妖传”了。

  

没错,从《三国群英传4》开始,这个系列引入了很多幻想元素,你在后期能见到999体力值的仙人,游戏中甚至还存在青龙、白虎、麒麟等神兽。因为这些幻想元素的存在,有些玩家并不认可4代之后的《三国群英传》,他们认为这个系列变得不再“真实”,没有了以前的韵味。

  

  

不过,本作的内政系统得到了大幅度进化

  

但其实单从游戏系统和深度上来说,4代和此前的作品相比有了极大的进步。游戏在战争场面、武将系统、整体画面、音乐声效等层面都有了长足的进步,将这个系列代到了不同的高度。尤其是在4代中,《三国群英传》首次以超大地图的样式展现了完整的中华大地风貌,地图上丛林、河流、山脉、胡泊、沙漠等地形应有尽有,而且不再像以前一样被各种“羊肠小道”局限,这款游戏变得更加自由。

  

同时,在《三国群英传4》中,玩家们终于可以体验到真正的千人大战了。这一作的战斗系统进行了大幅度进化,战斗双方可以分别带领5个武将,每个武将最多带兵100。在战场上,当1000个士兵,10个武将奋勇拼杀,各种必杀技和特效纷飞,将这个系列最大的魅力展现的淋漓尽致。

  

  

4代实现了真正的千人大战

  

不过可惜的是,2003年中国整个单机产业已经进入了萧条期,而《三国群英传4》为了遏制盗版采用了特殊的防伪系统和限量发售的方式,所以真正玩到本作的玩家并不多。而在这之后,随着国产单机游戏产业全面进入冰封期,网络游戏时代序幕正式拉开,这个系列逐渐走进低谷。2005年,奥汀科技与宇峻科技合并为宇峻奥汀,在2005年到2007年间,《三国群英传》陆续推出了三部作品,却都没能将系列带回曾经的巅峰。

  

  

新时代的回响

  

当然,这个系列并没有止步于此,在2005年和2009年,宇峻奥汀分别制作了《三国群英传Online》和《三国群英传2online》两款网游化作品,并各自取得了不同的成绩。据宇峻奥汀官方统计,《三国群英传》单机版本销售量超过300万套,网络版本累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数则为30万。而到了如今,随着移动游戏的兴起,这个系列还在移动平台推出了一款名为《三国群英传-霸王之业》的手游。

  

  

继承了这个系列的一些经典系统,《三国群英传-霸王之业》汇聚了数百位武将,全面覆盖三国正史和野史,系列中的经典兵种也有在游戏中登场。而在引入了移动互联等特性后,其在画面、玩法、社交、数值平衡等方面做出了大范围的优化和创新。通过1440000格子组成的超大沙盘式地图,和系列首次的引入的万人同图玩法,这款作品带来了和以前完全不同的新鲜乐趣。

  

  

游戏中的武将采用了全新的立绘

  

作为一个诞生快20年的系列,《三国群英传》随着中国单机产业的发展经历了数次沉浮。而在移动平台兴起,主机游戏解冻,独立游戏迎来高速发展期的今天,相信像《三国群英传》这样的经典国产游戏,也能找到最适合自己的位置,并再次发光发热。