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王权无双单机秘籍,王权无双手游

时间:2021-06-08 11:17:50来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 时隔七年,《战国无双》系列的正统续集《战国无双5》将于6月24日正式上线(PS4/XboxOne/Switch),PCSteam版将于7月27日上...

时隔七年,《战国无双》系列的正统续集《战国无双5》将于6月24日正式上线(PS4/Xbox One/Switch),PC Steam版将于7月27日上线。早在今年2月,光荣特库莫就发表了这部新作。《战国无双5》,号称“创造新系列”,不仅大大修改了以往的角色设定和艺术风格,还增加了一些游戏系统,加强骑行千里的清爽感觉!医生先试了一下游戏后,今天给大家分享一下游戏的感受。

医生认为《战国无双5》和之前的真实故事系列最大的区别在于剧情。故事的主要人物是小田信弘,他从魔王的形象变成了阳光灿烂的大哥,还有明智光秀,他当时也是宋旻浩的家庭部长。游戏描述了他们在日本战国初期的斗争,是一个两个视角的故事,让人想起了日本著名的通俗剧《真田丸》!

这种无与伦比的武术练习是将章节按时间顺序推进,从主要剧情武将的角度体验故事。武将虽然人数不多,但是角色的刻画还是进步了不少!我们可以看到主人公年轻时的野心,德川家康年轻时的心理挣扎,以及与过去冷漠妖娆的形象截然不同的女孩Thich Kee内心的困惑等。剧情的表达很新鲜,内容也很新鲜!

除了故事,《战国无双5》的艺术变化很大,其中“鹤峰”和“水墨”是关键词。无论是过场动画还是实战,都能感觉到游戏中人物的轮廓非常锐利,各种特效都有笔触泼墨的感觉,非常特别!开发者对游戏引擎的渲染模式进行了明显的修改和优化,让游戏画面更加华丽!

但是,在玩法上(格斗、装备、修炼体系等。),变化不大,在大家熟悉的战国时期还是独一无二的。但是很明显,开发者在流畅感和操作性上付出了很大的努力。不仅快攻和普通攻击的衔接非常流畅,而且阻挡等操作的攻击感也比以前好。此外,《闪光技能》《兵种》也给玩家带来了一些新的体验。

闪术是一种带冷却的特殊风格,包括短时增加攻击、速度、防御或无与伦比的数量等。与一般武器常见的基本攻击样式连接非常流畅,有克制武器的能力。比如基础闪术buff太刀可以对付盾兵或者可以阻挡快速攻击的枪手。但是《战国无双5》中的兵种特点非常突出,需要玩家掌握闪击技能来应对,从而增加了游戏的战斗策略。

在演示过程中,医生对武器的设计有些不满意。《战国无双5》中的武器外观并不夸张,武器种类也不多。前三章很多武器都是重复的。个人推测,新武器放在后面章节是为了增加玩家玩的动力。另外,《战国无双5》的整体内容似乎有些单薄,可能是游戏官方把一些内容爆出来作为DLC。

总的来说,《战国无双5》在可操作性、震撼感、艺术表现力、故事性等方面都比之前的作品有了很大的进步。在不影响割草清爽感的前提下,尽可能的增加了游戏的可玩性,可以算是近几年医生玩的一款质量不错的独特游戏。不得不说,光荣特库莫这几年出品的无与伦比的游戏,质量都不错,从《女神异闻录5对决:幽灵先锋》,《塞尔达无双:灾厄启示录》到现在的《战国无双5》。最后医生想提一句:新版的厚姬真香!

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