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卡牌大师先出什么,卡牌大师出牌的顺序

时间:2021-06-08 15:43:35来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 前言其实这篇文章是从一个悲伤的故事中诞生的!作为联盟垫底的ADC玩家,除了天天被刺客和英雄欺负,卡这几天又重新加入了行列!一到六级是大招!稍微发点脾气压线是打外卡的另一种组合安排!总之你的ADC...

前言

其实这篇文章是从一个悲伤的故事中诞生的!作为联盟垫底的ADC玩家,除了天天被刺客和英雄欺负,卡这几天又重新加入了行列!一到六级是大招!稍微发点脾气压线是打外卡的另一种组合安排!

总之你的ADC会站在塔下瑟瑟发抖。敢出来就安排清楚!有了这种频繁的支持,卡完美的限制了我的发展。他的时间棍出来,落地就是一张黄牌,然后他追我一张,我打不过别人。我只好边跑边求助:救命啊大哥!

但是,没有鸡蛋用!移速流的卡牌不会给我逃跑的机会,打又打不动跑又跑不过,只能等死!,别提你在这场比赛中有多憋屈了。赛后我分析了他的打法,确实有自己的优势!

所以决定和大家分享一下这套卡的功能玩法!在体验胜利快感的同时,还可以享受放风筝和打猎的乐趣。基本上只要对卡的W技能有一定熟练度的玩家都能熟练掌握,就非常适合现在的版本节奏,而且真的很容易用来得分!

什么是移速流卡牌?

所谓的移动速度流量卡,就是利用【灵光披风】+【迅捷】+【行进速率】三个提升移速的强力符文,配合召唤师技能的使用,频繁触发被动的移速加成,在战斗中利用自身的高额移速,打出完美的控制、消耗连招,主打支援节奏从而取胜的一种全面性玩法。

本质在于符文的搭配:

如上图,基石符文选择【未封秘籍】,这是启蒙系非常厉害的符文。主要是使用了这个符文之后,召唤师可以在对面办公室替换使用召唤师技能!

对于这个符文,个人有以下理解供你参考:

(1)符文本身有一张CD,意思是“初始更换冷却时间为4分钟”,也就是说使用这个符文的召唤师在游戏玩6分钟后,每4分钟就可以更换一次他的召唤师技能!

(2)此符文冷却正在萎缩,每次更换冷却时间减少20秒。使用这个特性,召唤师要尽可能使用换人,这样可以尽快降低这个符文的冷却,增加中后期的换人频率。

(3)被成功替换的召唤师技能有5秒的有效延迟,也就是说新召唤师技能只能在使用这个符文替换召唤师技能5秒后才能使用。这需要大家的关注。

召唤师技能有自己独立的冷却计算,不会因为更换而得到CD减少。

这个符文最大的好处就是用户中期可以多次使用召唤师技能,比如6分钟交出【传送】,然后传送到CD,再使用【未密封秘籍】将【传送】改为【急】,5秒后即可使用,这样短时间内卡最多可以使用3个召唤师技能!

与辅助系统的【灵光披风】以及【迅捷】这两个符文,这段时间内卡牌的移速是相当恐怖的!移速流的卡牌,依赖的就是这种短时间内的爆发性移速加成,让自己在支援、小规模团战中拥有更高的机动性,W技能黄牌更容易命中敌人,这样一来卡牌的综合能力合作

就能够得到提升,整体伤害的稳定性也能够增加,堪称一举多得!


这就是移速流的卡牌,玩法基础就是【启封的秘籍】这个符文,让卡牌能够更多地使用召唤师技能,从而触发【灵光披风】等移速加成符文的效果,利用高额移速配合自身的稳定控制以及稳定输出,打出支援的高成功率,从而滚起雪球,最终取得推进节奏,拿下比赛胜利。


移速流卡牌怎么玩?

相信看完移速流卡牌的介绍,大家一定很期待小书童对于这种卡牌玩法的解析!那我就说说自己的看法吧!


① 6级前,发育时期,补好每一个刀!


卡牌这个英雄,因为被动技能的存在,补刀对他自身的收益是巨大的,可以说前期没有人能够拥有卡牌这么强力的发育能力,到了中后期可能船长更强一些。


被动技能-【灌铅骰子】,每击杀一个单位,都能够获得1-6金币的额外赏金,这样下来每一波兵线都能够为卡牌带来6-36金币的额外收益,所以卡牌在线上补兵,就是自己获取优势的有效途径!


优势能滚多大,就看补刀有多稳了。所以6级之前的卡牌,最重要就是补好每一个刀,这样就能够保障自己的经济始终是领先对面的,随着游戏时间的增长,同等补刀数的卡牌和场上任何一个英雄相比,经济都是优势!


② 6级,节奏点来临,发挥支援能力的有效时期!(重点!)


6级的卡牌是很恐怖的,尤其对下路这条双人路来说,因为经验的缘故,卡牌到6的时候大多数下路组合都还处于5级甚至4级的阶段,这时候卡牌的等级领先,以及R技能的绕后等打法,就能够发挥威力!基本上只要被卡牌落地黄牌命中,敌方就失去了逃生的机会。


个人建议召唤师技能带【闪现】+【点燃】,这样一来6级的一波大招飞下,能够稳定地拿到人头,迅速建立起中下两路的前期优势。这一波打完基本已经6分钟了,【启封的秘籍】可用,支援完毕之后将用过的【点燃】换成【传送】,回城后立刻传送上线,自己的兵线不会丢,这波支援就是白白赚到的。


之后的游戏节奏就是推线、打钱,等R技能恢复后再寻求支援机会。同时还要频繁切屏寻找支援时机!说起这一点,必须要提一下LCK的李总,看过李总第一视角的小伙伴应该印象深刻,实不相瞒有一天他的第一视角给我看吐了,真的!那时候在吃饭,被他切屏搞得一阵眩晕,头晕恶心,一口饭就这样吐了出来……


及时切屏观察边路、野区等都是卡牌的必修课。一旦发现战机就要支援战场,利用上述的移速流打法发挥功能性,黄牌、红牌灵活选择,Q技能精准施放,慢慢的就能够滚起优势来。


事实上移速流的卡牌能够取得多大的优势,就在于大招取得的支援效率有多高,利用召唤师技能的使用获取额外移速,提升自己Gank的成功率就是最关键的,这种综合性的支援打法就是这种玩法的重中之重!


③ 团战思路:抓单>消耗>开团。


卡牌的团战其实是比较乏力的,最好的打法就是团战开启之前利用自己的R技能先进行一波抓单,将敌方落单英雄率先击杀, 再利用人数优势打团,这样一来卡牌的功能性、伤害能力就全面的体现出来了。


没有抓单机会的时候,就应该以Q技能的消耗为主。团战期间切忌仗着自身的移速优势去打先手控制,自身W技能的黄牌最好是自保使用,拉扯阶段多利用自身Q技能施法范围远的优势进行消耗,万一“摸奖”摸到了敌方关键英雄,将其先手打残,这时候就是己方开团的完美时机。


当然最后一种团战思路,就是利用“落地金身”的打法进行先手开团,打出留人效果,方便队友跟上控制,集火击杀。这种玩法是卡牌比较高阶的R技能使用,精髓在于落地黄牌+金身的使用熟练度,金身的使用时机尤为重要,过早或者过晚都会降低这种打法的威胁性和自身的安全保障。


④ 中后期取胜思路:单带限制、发挥自身支援速度快的优势。


这种移速流的卡牌,到了中后期还是要回归主流的单带打法,带线牵制就是最好的运营方式!


以蓝色方威力,中后期中单卡牌的打法就是带线,利用自己推线速度快的优势快速处理下路兵线,同时队友往大龙处集结拉扯,这时候面对队友的的抱团以及卡牌的单带,对面是很头疼的,出动两名以上的英雄去防守卡牌,就意味着失去对大龙的争夺,不去的话自家下路要被推!


这种不断地牵制、拉扯中,卡牌还能利用自己的R技能瞬间支援战场,形成多打少的正面战局,或者直接R到大龙处开打大龙,这样一来卡牌自身的全面性就完全发挥出来了,对面很是头疼!


同时根据个人经验,利用这种牵制打法获胜的时候,总能感觉自己的智商都高了好几个档次!那种把敌人耍的团团转的感觉确实有些爽!建议有兴趣的小伙伴试一试~


鉴于这种打法,在装备选择方面建议如下:


第一件装备选择【时光之杖】,核心输出装【巫妖之祸】,第三件也是很关键的【中娅沙漏】。


这样出装的卡牌,自身的坦度、蓝量等有一定的保障,同时自身伤害能力超强,尤其是配合WQA这种组合输出,伤害量十分可观。当然还有减CD属性,在中后期卡牌还是比较依赖减CD属性的,中娅和巫妖的效果就弥补了这一点。


最后有必要的情况下建议出【女妖面纱】这件装备,增强自身的容错率。


总结

综合来看,这种移速流的卡牌,玩法还是相对简单,精髓就在于【灵光披风】等移速符文的加持,以及【启封的秘籍】这个基石符文的使用,让卡牌在使用召唤师技能的同时,获取巨额移速加成,这样一来在支援、对线、打团等等方面,卡牌就占据的天然的优势,十分契合这个英雄自身的特点。


精髓就在于6级以后支援时机的判断、掌握。以及有效利用召唤师技能增强自己的Gank成功率,打出频繁的支援节奏,一步步压缩敌方发育,保障自家边路、野区的优势滚动,慢慢的在中期,这种移速流的卡牌就能够建立优势。


当然,这种打法对于卡牌玩家的熟练度要求还是比较高的,尤其是落地黄牌、落地金身这种相对难度较高一点的操作,很需要玩家眼疾手快反应灵活,这是需要我们去不断练习的~



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