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黑暗之女安妮走什么路(黑暗之女天赋符文天赋)

时间:2021-06-08 19:20:31来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 安妮,本文摘要:,的黑暗女儿对召唤师来说并不陌生。作为一个老联盟英雄,安妮的稳控和高爆发伤害一直是召唤师爱她的原因。英雄浅析英雄优势:被动稳定的眩晕控制,结合...

安妮,本文摘要:,的黑暗女儿对召唤师来说并不陌生。作为一个老联盟英雄,安妮的稳控和高爆发伤害一直是召唤师爱她的原因。

英雄浅析

英雄优势:被动稳定的眩晕控制,结合大招,是一个强大的群体开启技能,控制能力十足。伤害技能爆发度高,杀死蝙蝠侠不花蓝,保证了安妮在线稳刀修复。范围比一般ADC长,前期A平扰动能力好。

英雄缺陷:传统法师的通病,非常脆弱。无位移逃脱技能,倚重闪现。没有闪的安妮,无论是网逃还是团战,效果都有限。眩晕被动的靠等级提升来增加眩晕时间,越早眩晕时间越短。

21-9-0法师天赋非常适合安妮,21点攻击天赋最大化安妮的输出,其中死亡天赋非常划算,所以安妮非常容易将敌人血量压制到50%以下,从而增加安妮的第二能力。9分天赋之所以不在一般蓝背上,是因为安妮的Q技能在杀死蝙蝠侠后并不消耗蓝色的量,所以安妮对于一般蓝背天赋的好处有限,而安妮由于在对位中没有位移技能,所以很容易被敌人接近,所以指出9分防御天赋比蓝背天赋增加安妮的生存能力要重要得多。

红正则带法,法术渗透就够了,法渗透符文对于单AP来说是非常实用的符文,对于安妮来说也是一样。黄带配有固定护甲,无论是对抗物理英雄还是前期消耗对手的时候,对于抵御网兵的伤害也非常有用。魔法抗性是蓝色带进来的,中间路AP法师居多。引入魔法抗性为之前的战斗提供资金。建议给紫精部分带强法,让安妮的输出最大化,让安妮更放松。

本文摘要:'s分析了福克斯的思路:福克斯是一个前期伤害非常低的英雄,她的技能需要一定的预判才能命中。前期线,注意避开狐狸e技能的控制,六、

对线思路

狐狸:

福克斯是一个前期伤害非常低的英雄,她的技能需要预测才能命中。在对位初期,注意避免对狐狸E技能的控制。6级之前的狐狸很怕晕安妮,安妮能很好的压制狐狸。补刀时,她可以利用射程优势骚扰狐狸。不要太过激进的越线去压制狐狸,很容易被对面场照顾。6级以后的狐狸有极好的位移能力,所以没有在范围内,可以先用Q技能打晕狐狸,Q技能的锁定让狐狸无法逃脱。眩晕后可以拿大招和W技能,然后在清醒前失去第二个。

流浪:

流浪也是缺手的英雄。安妮能很好地抑制流浪。当她肉肉的时候,就应该装备压制他。逃避很可怕。安妮的技能杀不死他。但是她早期的流浪很脆弱,没有装备支撑。他也是一个普通的单身高手。安妮可以用Q技能和和平A在对齐中消耗他。她晕的时候可以考虑玩一套。六级之前,一定要保证流浪汉不能一直有安全的血线。一旦达到六级,当他们处于不满意的状态时,可以考虑用眩晕等技能把他们带走。一旦等级和装备被压制,安妮就可以通过鬼火来消磨流浪时间。

在非常讨厌的物理型中,他的风墙可以抵御安妮Q和W技能的伤害,所以在前期的对位中,尽量骚扰他,近战华硕前期还是压制不好安妮,所以注意避免华硕的旋风骚扰。六级后,你要多注意自己的走位,不要被他的风吹到。安素有风墙的时候,记得先用大招打晕安素。风墙期间,不要盲目使用Q技能和W技能,这样只会增加你的蓝色消耗。风墙CD期间尽量堆积骚扰你的技能。

辛德拉:

辛德拉是一个非常克制安妮的单身英雄。辛德拉的技能范围很广。安妮的眩晕不会影响到士兵线后面的辛德拉。相反,当她靠近辛德拉的时候,她会被她的技能消耗殆尽。所以安妮前期以补刀为主,注意避免辛德拉的眩晕和Q技能骚扰,可以呼吁打野帮忙。

安妮的眩晕在手,一个闪现加眩晕能很好地留住没有位移的辛德拉,辛德拉也是一个脆皮法师,配合高伤害的打野,能很好地在辛德拉没有清醒之前,将其秒掉。


团战思路


安妮在中后期的团战中十分重要,她的大招决定了一场团战的走势,一个安妮玩的好不好,看的是安妮的大招释放的时机及不及时。在团战中,一旦发现对面的脆皮走位失误,而自己的位置,正好闪现大招能够够得着对面的脆皮,那么安妮就应该不要犹豫,直接闪现大招,控制住对面的脆皮,及时伤害不够,也能配合队友将其秒掉。安妮的大招在团战中十分重要,尤其是对面站位十分密集情况下,一个大招往往能控制三个甚至以上的敌人。因此把握好安妮大招的时机,是团战胜利的关键。


由此可见安妮对于闪现技能的依赖性,团战开启,需要安妮的闪现与大招的配合才能打出十分出其不意的开团效果。因此安妮的鞋子附魔最好附上减闪现的CD的附魔,这样能使安妮的闪现技能CD大幅度减短。在中后期的团战中,基本能确保每一波的团战都有闪现,能使安妮的打团能力最大化。有时安妮甚至可以,闪现眩晕住一个脆皮,然后将其一套带走。在配合队友以多打少而取得团战的胜利。


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