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dnf起源元素师加点(dnf元素师90刷图加点)

时间:2021-06-09 08:02:27来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 在这次修订中,由于移除了魔法石,暴击的增加和元素的加入都有了轻微的改变这里简单介绍一下如何选择自己的点,...

在这次修订中,由于移除了魔法石,暴击的增加和元素的加入都有了轻微的改变

这里简单介绍一下如何选择自己的点,但不建议直接复制一个点。根据你的实际情况考虑加分比较合适

这是基本加分框架,也就是必须强调的核心buff,核心被动,核心输出技能,基本不用考虑

争议技能分析

输出类别:

田雷

这个技能和觉醒前同阶无色技能基本相同。它有一个两秒的立桩,适合一套打完真空期

有了雷霆,基本上不需要小技巧的生活了

不稳定的眩晕有时会让事情变得更糟

黑洞

很疼

玩得太慢了

因为大部分伤害是在多级攻击中,直接引爆是无效的

地震

伤害低于脑洞结晶和觉醒前的四无色

自身控制效果

你可以用命运之币迫使它失控

厚重的窗帘

伤害低,全尺寸幕布只比冰墙略高

有一定的压力

如果你不吃tp,可以考虑在这个技能里多放sp

Buff类:

能量护罩

满宝珠下送的一级有7个等级,伤害减免20%,满级消耗180sp,伤害减免35%。一级和全级都有一定的功能,可以根据剩余sp量进行选择

古老的记忆

至少点击1级搓球。如果宝珠完整的话,它会有100多种智能,满级消耗250sp,吃掉整个宝珠的时候有200多种智能。升学率5%以上,印象非常深刻,值得补

驱散魔法

没有必要重复和有龙交往的效果。如果只考虑减速也是值得补充的。加1级的话,可以清晰的看到减速效果,对抓招有很大的贡献

小技能选择:

每个小技巧的效果我都一一试过了,这里就不给出具体过程了,就几个结论

妖精,鞭子,龙牙,落花完全不需要,伤害极低,劣势明显

虽然星弹这次强化124%的时候单次伤害不算太高,但是考虑到释放快,第二次伤害会追到雪人。但是由于被动的不吃东西和身材问题,实际效果不如雪人。

px;">元素本系的四个下位技能,雪人相比黑猫和南瓜在各方面都占优势,不过光珠由于可以多次提前释放,并且单次伤害最高,也具有一定的价值


此外,天击加满带超4+肩一下也是有1.5e起步的,但是限制太大并且需要消耗8点tp,而且作为补刀技能还要切装备效果实在不佳,因为元素无事可做的真空期一般不到10秒,而不切肩的话伤害着实一般,唯一的优点就是消耗sp极少了,然而元素这个版本更多的受限于tp,所以这个技能还是没有发挥空间


总之,推荐继续选择雪人,也可以根据实际打造情况选择光珠



技能取舍原则


在选择自己的加点的时候,需要考虑自己主要刷的是什么地图,自己的手法如何,在一套技能打空以后该怎么办


相对来说,小技能和地震天雷是矛盾的,如果加了地震天雷,那就不需要小技能去拖cd了,反过来也是,有了小技能,一般就不用靠地震天雷输出了



推荐加点(卢克组队/安图向)



偏向于瞬发技能


黑洞实在没有等他炸的时间


雷璇兼顾火山的强杀,不加这个的话这点sp其实加什么都作用有限


并且由于王八对控制有一定的依赖性,加满地震能打得更舒服



推荐加点(卢克单刷向)



舍弃了干扰破招的地震,仅仅用来清小怪,不过现在光之骑士废了,清小怪的作用也不是很关键了


满上了伤害够高的黑洞


满上了对抓破招有帮助的驱散


续航小技能同时满了黑球和雪人,不想加两个小技能的话可以把sp给帷幕、魔法盾、魔法暴击


tp给三个无色和冰墙


还能视情况抠点燃(绿气满了还是溢出的话)和魔法暴击(暴击溢出的话)


本文来源:COLG-黑恶势力


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