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龙魂传说,龙魂传世手游

时间:2021-06-09 15:03:59来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 作者:ZafriLiao相信几乎所有的玩家都听过Steam的名字——,这是一个集大游戏、独立游戏、单机游戏、网游于一体的PC电子游戏平台,极其方便,不断打折。在这里...

作者:ZafriLiao

相信几乎所有的玩家都听过Steam的名字——,这是一个集大游戏、独立游戏、单机游戏、网游于一体的PC电子游戏平台,极其方便,不断打折。

在这里,玩家可以直接浏览丰富的游戏商店,然后用微信或支付宝等极其方便的支付方式购买自己喜欢的游戏。但目前Steam平台上的游戏以国外游戏为主,加上少量国内游戏;而且因为游戏平均质量高,Steam被很多玩家视为“PC游戏的净土”。

没想到,6月底,Steam竟然上架了一款国产网游——网易开发出了一款新的网络游戏《龙魂时刻》。

什么,网易要进Steam了?

而且steam还推荐了弹出式广告空间!

游戏攻略

在官方介绍中,网易主要宣传了“无锁定动作网游”的功能,声称这款网游是

“全新3D解锁动作网游,独一无二的主角瞬间,极具挑战性的团队副本,全面创新的3D动作比赛,流畅刺激的大规模激战,闪烁攻击的动作哲学,打造热血史诗般的体验!”

听起来有点假,但毕竟是游戏的口号,怎么搁。

此外,《龙魂时刻》声称被使用

“网易最新开发的涅槃引擎:具有高伪真实感光照渲染,实时动态阴影,3D高人物造型,PBR材质渲染。逼真的物理交互和下一代光影质感,让一帧一屏成为高清美丽的壁纸,让玩家可以把自己录制成动作大片,让原本应该存在于想象中的世界变得如此真实细腻。”

嗯.因为吹斯汀.

据官方介绍,游戏的故事背景源于西方传说——龙魂出现的陇西大陆,龙魂是守护人类的清净化身。玩家会玩不同起源的龙魂;或者是继承了古代女王灵魂的少女,或者是追求黑化情人的剑客,或者是被当做“龙魂”实验的暗夜刺客,或者是被扔下悬崖涅槃重生的武士。《龙魂时刻》,我感受到了主角们的命运,肩负起了一个伟大的使命:为心爱的人复仇,救赎自己,为人类而战,与邪恶组织战斗一辈子。

就像游戏名字“龙魂时刻”的意思一样,在战斗中,每当玩家成功躲避敌人即将到来的招式,玩家就会进入“龙魂时刻”。这个时候时空会变慢,目标进入子弹时间。不仅攻击停止,霸者身体为0,玩家还有“免疫伤害”和“攻击力大幅提升”的无敌BUFF加成。

玩家每一次细微的闪避操作都可以触发“龙魂时刻”,形成“闪避-暴击-闪避-暴击”的无限循环:累积的震撼感和颤栗感会在任务成功后的那一刻到来。在团队战斗中,团队成员触发的龙魂时刻会被整个团队分享,这将从根本上颠覆传统的复制体验:玩家的注意力不仅会随着boss技能周期而变化,还会随着每个团队成员的操作实力而变化,这将真正考验团队合作,深化团队互动。

另外,游戏有战场模式,公会模式,竞技场模式,自定义模式。被誉为“PVP燃烧战濒临!玩家可以和朋友组队称霸竞技场;它也可以用于战场模式,团队和团队

">激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应征霸世界”。


这这这... 不愧是游戏大场,广告语都写的那么有特点,也不知道这种类似于“屠龙宝刀点击就送”的宣传语是否是国内网游的常态。不过,至少游戏刚一发售,便迎来了一波“暴风暴雨”般的好评。


“刚开始玩,感觉操作起来还是比较符合个人习惯的;画面渲染的也不错,赞一个!......调低画质,感觉画面损失也不是很大。持续关注!”


“万万没想到这游戏在steam上架了。前几次内测也参加过虽然玩的等级不高但也对这游戏有所了解。总的来说对比别的国产网游还是不错的...”


“带着好奇心玩了这款游戏,《龙魂时刻》是网易全新自研的3D纯动作类网游,本作最大的特色是在刷图闯关的动作体验上加入了“龙魂时刻”系统,角色一旦完美闪避,怪物就会进入子弹时间,玩家可抓住机会疯狂输出、逆天改命,极大提升了打击畅爽感。画面制作也非常精美,让我流连忘返。”


不知道为什么看上去有一种...看小学生写作文或是在看淘宝评价的感觉,类似“赞一个”、“会持续关注”、“还是不错的”这类表达给人一种莫名尴尬和不真实的感觉。


但是,网易敢于上架Steam,想必是有自己的目的和野心,或者说对这款游戏也是有一定信心的;况且,这个游戏上线当天还得到了Steam弹出的广告推荐,而和它同时推荐的,是Warframe的更新——难道这真的是两款可以相提并论的大作?


接下来,一切谜题,为你揭晓。


尴尬人设


进入游戏,在过场动画(其实只是一幅幅的幻灯片?)过后,就到了选择角色的界面。目前共有六名角色供玩家选择,分别是基茨(未来枪手)、孤月诚(皇家侍卫、孤傲剑客)、伽娜(暗黑刺客)、傀光(烈焰战士)、珑夏(电系法师)和莎萝娅(强力辅助)。


在玩家选择人物的同时,左下方会有人物的特性能力图与操作难度,玩家还可以旋转人物,从不同角度查看人物的样貌和服装。


这是游戏角色珑下,看上去就是极具国内网游特色的人物建模,脸型和头发看上去都比较硬,这个模型....似乎有点应付啊。


这是伽娜。


虽然游戏角色的样貌看上去有些尴尬,有些页游角色的感觉,但是还不大影响游戏;只是...当我看到“未来战士”的时候,整个人都不好了:


这这这这这,这个机甲,钢铁人的头盔,带着双枪,和上面那些武侠风格的人物放在一起也太维和了吧!难道这就是所谓的,“中西文化的结合”吗....


迷之腹语和对话


可是,当玩家选好了人物进入游戏,一开始的过场动画就给所有人来了一个惊吓...


是的你没有看错!游戏中的人物在对话,可是嘴巴都没动,就连表情都不变,更没有手势——原来,他们都是腹语满级的人!


好吧,既然都是腹语和面瘫,勉强看人脸也能接受,毕竟这样的游戏,男主一定帅的流油,女主一定都美若天仙——不幸的是,玩家很快就会发现,剧情中很多人物的对话听起来特别的奇怪,而且还缺乏逻辑,像是在强行推动剧情发展。


比如在刚开始玩家遭遇敌人时:


敌人:“你们是什么人?”


NPC:“就是你们杀了月亮湾的人?”


敌人:“你们是月亮湾的人?杀!”


(这两个人根本就没对上话吧!月亮湾跟你们什么仇什么怨啊!)


以及在这之后的下一个场景,在遇到更多敌人的时候,NPC一本正经地说:“他们都是凶手,我们速度消灭他们。”


什么?“速度消灭了他们”是什么表达... 虽然我相信大多数玩家能明白其中的意思,但这种特别口语化、随意化的表达,的确会让玩家对游戏有不好的印象。


“《问题时刻》”


在随后的游戏中,各种各样的问题层出不穷:每个角色拥有的技能数极少,这就导致在PVP或副本组队时的操作大同小异,玩家在游玩的过程中也很快会觉得腻味;


游戏场景看似庞大,实则处处都是空气墙,实际可活动空间极其窄小,而且在切换战斗场景时,明明只是几步路的路程,却要跟着箭头指示走,接着屏幕一闪、重新加载,到一个离刚才的区域只有几步路的地方重新打怪;


更要命的是,游戏的打击感极差,一方面攻击的音效和攻击特效不够吻合,刺客的攻击和技能往往能击打出战士那样“咚咚咚”、“砰砰砰”的声音;


而且,怪物受到攻击后的反应也十分机械,除了倒地和后仰几乎没有太多动作,这就极大地降低了打击感,《龙魄时刻》作为一款动作类网游,却在最基础、最重要的地方出了问题。


除此之外,玩家在完成开场的“热身教学”后,就来到了出生地——一个风景很不错的中世纪欧洲海边小镇,也是玩家在游戏初期的“基地”,可玩家也很快发现,或许场景制作和人物模型可能根本就不是出自同家公司——偏现代、摩登的人物造型与中世纪的建筑,难道又是游戏介绍中的“中西结合”?


氪金时代


随着游玩的逐渐深入,玩家们更是惊呼:“这其实又是一款国产氪金网游!”


打开游戏商城系统,仿佛突然来到了“首充大礼包”、“充200送100”的页游世界——积分回馈:意思就是充越多送越多;精美外观:氪金时装让你与众不同!新手礼盒:从头开始领先别人;增益BUFF:达成SSS完美通关评价的必备品;以及包裹扩容等等国内网游见惯不怪的捞钱手段。


点进时装一看,果然还是国内网游常见的套路。穿上去后“金光闪闪”的武器、比原配服装漂亮许多倍的各种时装,限时使用的装饰... 1人民币=10晶钻,一个最小最小的装饰就要几十元,买一个皮肤可能就要600元,哎,累感不爱啊。


而新手礼盒嘛,同样的套路,同样的味道。


致敬 OR 抄袭


与此同时,《龙魂时刻》还被曝出抄袭和照搬模型的问题,更有知乎网友表示:“网易动作游戏的特点很好总结,三句话:露屁股的韩风人设,点到即止的动作水准,一脉相承的成长套路。”(比如很多人都会觉得上文中“珑夏”的脸型十分熟悉。)


下面这三张图可能会让你觉得它们来自同一款游戏...


1.


2.


3.


Steam水军?


那么,这样一款让人如此失望的游戏,又是如何在发布当日收获如此多的好评呢?


眼尖的玩家发现,游戏初期那些疯狂给好评的“玩家”,几乎都没买过多少份游戏,名字往往也是比较随意、毫无规律的一类,游戏时间大多也在0-3小时之间,而他们给出的评价大多和游戏本身没多少关系,套入任何一款游戏几乎都能适用


——莫非,其实这是一群庞大的新鲜入驻Steam的水军?


极其讽刺的是,与大片好评“水军”(不排除真的喜欢这款游戏的玩家)相对的,是大片“真实玩家”的普遍差评。


玩家们在斥责游戏制作品质低劣、不走心,再次用华丽的词藻、引人入胜的描述给自身贴金来欺骗玩家时,更表达了对国产网游一门心思用低劣网游欺骗玩家“氪金”行为的极度愤怒,斥责厂商把这样的游戏放入Steam究竟是何居心;


更有玩家犀利地表示:“这游戏水平,最多就手游或是页游的水准;谁给你的勇气说这是PC游戏的?”


Steam其中一名玩家的差评。


借用一位玩家的话说:


“在欧洲,育碧放出了看家大作《刺客信条 起源》;


在美国,R星的《荒野大镖客2》惊鸿一瞥;


在日本,任天堂的《塞尔达 荒野之息》秒天秒地秒空气;


就光论STEAM平台上的,美国也有B社的《掠食》,日本有SE的《尼尔》。”


可是回头看看这部作品,“中国最具有实力的游戏开发商之一登录STEAM平台的第一个作品。也不说什么次世代之类的话,本世代单机大作总归是可以有的吧,至少要超越几年前的《御天降魔传》吧?


然而它却是一个集网游、F2P、自动寻路、人物建模精细而场景建模糟糕、画风随机再加上四处拼凑毫无创新的游戏机制等等这些元素于一身的标准国产大作。真的,作为一名中国玩家,看到 STEAM推荐的是这样的一款作品,我感到十分羞愧。”


玩家们给出差评的理由大多是希望国产网游开发商能停止对玩家的欺诈圈钱,同时还Steam一份纯洁。


无数的国内玩家经历了多年国内网游花式套路的洗礼,一次次对国产游戏充满期待,又一次次地被国内厂商套路、赚钱、欺骗感情,就算是在受过无数次伤后,他们仍然憧憬着未来的中国3A大作。而网易这次的表现却让无数玩家再次心寒。


如果在游玩后再重新评估官方的游戏简介,内容相差之大可能会让你想杀人!什么“8亿美金打造”、“自制Nirvana引擎”,全都是浮云!借用Steam上一位玩家的评价,这款游戏的简介应该这样写:


1.《龙魂时刻》是一款2D锁定垃圾网游,拥有RMB文化碰撞的独特世界观/精彩刺激的氪金玩法和毫无挑战性的团队副本,令玩家的战斗操作体验缩小到极致。


2. 起源于龙魂显世的西方传说。龙魂者是守护RMB玩家的无垢化身。玩家将扮演身世显赫的RMB玩家:或是继承非洲血统的的穷B,或是追寻欧洲血统的亚洲人,或是被作为“龙魂”实验品的无脑RMB玩家,或是被抛尸悬崖而又充钱重生的RMB战士。在《龙魂时刻》感受主角们充钱的重要,肩负巨大使命:为智商充值,为自我救赎,为RMB而战,与网易展开一世斗争。


3.龙魂时刻》使用最新自研Naive引擎:高拟AV化光照渲染,超延时动态阴影,人物1D低模塑形,AV马赛克渲染。违背物理的物理交互和1088年世代光影质感,让一帧一屏皆是AV马赛克壁纸,让玩家自录即是爱情动作大片,让本该存于想象中的无码世界如此丑陋、不堪回想。


4. 独创战斗系统 打造战栗的愉悦。在战斗中,每当穷B玩家成功闪避敌人即将释放的招式,玩家便会进入“龙魂时刻”。此刻时空将滞慢,弹出系统提示,傻逼,你该充钱了!!而RMB玩家则拥有“免疫伤害”“攻击战力极大提升”的无敌BUFF加成。穷B玩家每次精妙的闪避操作都可触发“龙魂时刻”,而形成“充钱-闪避-充钱-闪避”的无限循环:没有任何卵用的打击感、腰射的愉悦感会在充值成功后的一瞬涌来。


5. 屎般战斗表现 平淡幻化大招。当穷B玩家释放最终奥义技能,伤害战力大幅下降并会弹出充钱选项:LOW B少女唤醒非洲部落人格,连续被控场;RMB玩家被欧气息缭绕,吞噬所有光亮。


6. PVP RMB高手对战,胜负在于充钱之间。RMB玩家可和GM组队,制霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应被世界征服。


7. 就是固定套路,国产页游般副本挑战。在团队战斗中,穷B队员所触发的龙魂时刻,将被充值后方可使用,这将从根本上颠覆传统的副本体验:玩家的关注点不仅随着游戏币变化,更加随着每个队员的氪金实力变化。真正考验智商配合,真正意义上毫无队伍互动。”


对于这样毫无诚意、毫无善意,不尊重本职工作、不尊重玩家、不尊重游戏的“游戏”,我们只想说:


“当他们把垃圾放上他们的官网时,我们无可奈何。但到了steam上,我们有责任去给这些不负责任、虚假宣传的垃圾网游投上差评。”


Ref:


http://steamcommunity.com/app/616090/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_reviews_


http://long.163.com/index.html


https://zh.wikipedia.org/wiki/Steam


https://www.zhihu.com/search?type=content&q=%E9%BE%99%E9%AD%82%E6%97%B6%E5%88%BB


https://www.zhihu.com/question/61676780



虾丸君:……


别瞎玩


ID:geekgaming


游戏,一部时代的科学史


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