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小小忍者2还可以玩吗,小小忍者2下载

时间:2021-06-10 07:35:15来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 9月,随着《刀塔传奇》更名为《小冰冰传奇》,并再次登陆包括APPStore在内的各大APPStore,围绕龙图游戏、莉莉斯、暴雪、VALVE的版权纠纷案最终以双方...

9月,随着《刀塔传奇》更名为《小冰冰传奇》,并再次登陆包括APP Store在内的各大APP Store,围绕龙图游戏、莉莉斯、暴雪、VALVE的版权纠纷案最终以双方和解的形式尘埃落定。

肖冰冰的传说已经不在了,尹等原IP还会崛起吗?

更名为《小冰冰传奇》,并通过和解将《刀塔传奇》带回市场,似乎让龙图奥运会和莉莉斯松了一口气。但也很难阻止无数“小溜冰”出现在《小冰冰传奇》大规模重新上市的背后,就像《刀塔传奇》以知名IP剥皮的形式抢到第一桶金一样。游戏本身停摆11个月后,就不再面对之前那个能让它呼风唤雨的市场了。在玩家的口味和市场选择发生了很多变化之后,《小冰冰传奇》以及周围的人和事都面临着不同的挑战和变化。

小冰冰的传说改名了

转眼即逝物是人非

抛开版权纠纷不谈,由莉莉斯开发、龙图运营的《刀塔传奇》,以大幅创新国内手游尤其是卡牌游戏的游戏机制的姿态,吸引了大批弟子追随。另外,同时火热的《魔兽世界》和《DOTA》,在游戏的前期宣传上省了不少功夫,让《刀塔传奇》几乎瞬间成为卡牌手游的新标杆。暂停近十一个月,《小冰冰传奇》依然需要面对游戏本身逐渐被玩家遗忘和漠视的局面,其标榜的创新不断被新推出的游戏侵蚀和超越。这些问题在原游戏玩法下只改一个名字是解决不了的。

《刀塔传奇》

现在玩家的粘度和游戏市场的产品数量增加不成正比。一旦玩家对一款游戏失去兴趣,这种思维就会延续到所有同类型的游戏中,导致我们平时看到很多游戏死去的场景。

无论是抱着“一招吃遍天下”的态度,还是试图通过改名来吸引新老玩家重新进入《小冰冰传奇》,龙图和莉莉斯都在尽力保护这一有争议的游戏作品,似乎证明了上述观点。无论《刀塔传奇》的流行是因为其游戏玩法的创新还是换皮蹭IP的成功,经历了这些波折之后,一个流行的产品很难获得市场给予的第二次机会。开发商和运营商强行将这样的作品再次推向市场,自然有他们的不甘,但更多的是无法应对游戏市场快山寨带来的玩法创新意识的枯竭和对IP的过度依赖。

版权之争的背后:受伤的玩家无人理睬

但似乎玩家并不在乎是否为这种做法买单,他们不太在乎的是在整个《刀塔传奇》或者其他同类型游戏遭遇版权纠纷时对玩家利益的保护。

除了《刀塔传奇》,暴雪还以版权纠纷对另一款游戏《全民魔兽》提起诉讼。败诉后,《全民魔兽》的运营商迅速关闭服务器,停止了与玩家的官方宣传和沟通渠道,包括官网和贴吧,直接导致很多充值玩家瞬间失去了自己购买的所有游戏权利和角色财富,最终以白吃白喝告终。

《全民魔兽》

超级IP 《火影忍者》下,也有这样的问题。《小小忍者》收到版权律师函两个月后宣布暂停通知,玩家在游戏中充值的金币无法返还;Blueport 《火影世界》代理急停,月流量1000万

,同样让充值玩家得不到一个满意的结果;2014年曾经创下月流水4000万的《梦想海贼王》的突然下架,也让身处其中的付费玩家叫苦不迭,只得抱团在QQ群众艰难共同维权。


《梦想海贼王》


就在大厂商与中小CP就版权问题进行博弈的同时,却很少有人能够关注到玩家的利益,部分付费较少的玩家抱着吃小亏的思维放弃了维权,而付费较多的玩家则在维权无门的情况下,只得咽下误入或有意使用盗版游戏的苦果,而版权持有方或胜诉方同样也不会在意这些付费玩家的利益。所在大部分版权争议案件中以和解形式为最终结果的状况下,双方实际损失往往都比预估的要小,而大部分损失都被转移到了玩家身上。


桎梏:精品原创不等于爆款


《风之旅人》


想要规避版权问题,做一款自主IP游戏的难度,并让市场和玩家都满意,在国内远比国外要更难,需要做的事情要更多。伴随PS4国行强势发行的《风之旅人》以及在独立游戏评选中斩获无数的《蜡烛人》都堪称2016年独立游戏中的精品之作。从平台载体到运营商的宣传力度上来看,这两款作品,尤其是《风之旅人》不可谓不强势,可仍旧无法做到影响整个市场对于独立游戏看法的更大改变,甚至是资本市场的更多侧目。


《蜡烛人》


究其原因,就是在于对IP过度的追求之下,导致的市场关注度多投射在了游戏的“外皮”上。玩家尤其是核心玩家为具有自主IP的精品游戏摇旗呐喊时的表现出的势单力薄,也能解释为何在并非特别缺少优质自主IP的今天,一些精品原创的游戏往往只能落得叫好不叫座的局面。加之占据市场份额较大的普通玩家付费意愿的持续降低、一款精品产品上线就会引来大批山寨产品的跟风,在导致中小CP和独立游戏开发者的收入锐减的大背景之下,他们只得去使用蹭IP甚至是直接换皮的方式,依赖IP抢话题夺版面来赚快钱。


皇室战争


2016年上半年Supercell推出的大热门《皇室战争》的成功,至少可以说明两点,一、拥有自主IP版权可以根据不同游戏类型开发和衍生出更加优秀的产品,二、游戏核心玩法的构架和对游戏创意的展现,才是完成吸金最后一步的关键道具。同样的道理,我们也在近热门的《阴阳师》中得以感受一二,爆款可以不是由超级IP所带来,但精品原创一旦成为爆款,就有可能衍生出属于自己的IP价值。


更有创意的玩法,将改变过于侧重IP的现状


让我们回到《刀塔传奇》爆红的那几年,当时整个市场中并非只有一个像它这样蹭超级IP的游戏存在。甚至是《刀塔传奇》本身,都存在被蹭的情况,比如韩国APD的《刀塔女神》、畅游的《刀塔联盟》、甚至是什么《刀塔世界》、《刀塔风暴》、《刀塔帝国》、《全民刀塔》都是层出不穷,让玩家眼花缭乱。


更有意思的是,在《小冰冰传奇》还未上架之前,《小冰冰传说》和《小冰冰传》都已经出现在了应用市场中,而一款名为《小冰冰传奇-小小风暴永恒纪元之幻想御剑情缘 2》的游戏,更是明目张胆的在游戏介绍中写道:“这是一款以魔兽世界为题材制作的卡牌人物对战手游”。


惊现山寨《小冰冰传奇》


随着版权意识的增强,越来越多大厂已经开始走向购买IP、自主研发IP的道路上,在财力和资源上无法达到这一规模之前,中小CP和独立开发者仍旧可以依靠自身优秀的游戏创意为重心,打造一个属于自己IP的精品游戏。


毫无疑问的是,中国游戏在玩法创意和设计核心上都在逐步走向引领整个全球游戏市场的道路上,从过去明目张胆的抄,到现在的蹭IP,似乎仍旧难逃一个固有的传统思维。实际上,依赖IP就能够让一款产品爆红,无论是在市场反应还是玩家接受程度上已经不如以前。越来越多优质游戏的出现,更是印证了自主IP不仅可以规避版权风险,强调游戏本质玩法和游戏性来吸引玩家常驻的优势。


更重要的是,市场中过于重复的IP游戏,也会让玩家感到疲劳和厌倦,相反的此时的他们更需要有创意玩法的游戏来满足他们的需求。


(来源:腾讯游戏 编辑:BZ)


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