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三国杀名将传11怒(怒三国杀)

时间:2021-06-11 06:27:46来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 光环问答旨在帮助玩家解决游戏问题。在这里可以认识一些志同道合的朋友交流分享游戏经验,享受纯粹的游戏互助体...

光环问答旨在帮助玩家解决游戏问题。在这里可以认识一些志同道合的朋友交流分享游戏经验,享受纯粹的游戏互助体验,在讨论的过程中产生大量高质量的内容。边肖每周都会安排并播放一段玩家高度关注的内容,供大家阅读。

来源:光环助手

作者: 《三国杀名将传》 问答专区玩家“sasky998”

一.关于技能附加状态

沉默:在对手生气时阻止他使用技能。对方生气就直接跳过,对方生气就可以正常攻击。

麻痹:阻止对方在不满的情况下发动总攻。对手生气可以用技能,对手生气不能用普通攻击。

眩晕:'s晕靶不顾愤怒或不满直接跳过拍摄步骤,类似于叠加沉默和麻痹的效果。

减怒:技能有减少愤怒的效果,会降低对方技能的释放效率,并扰乱对方技能的愤怒回复效果。配合瘫痪有意想不到的效果。

ps:在沉默中有很强的控制欲,比如张角、郭嘉,没有神黄他很克制不领先。麻痹需要配合减气,适合减气阵容。所以降怒阵容通常会带来突破10的袁绍来达到对全队非常强的控制效果,就是所有人都说自己罚站。这也是为什么袁绍在屠10后成为地图推手的原因。

二、关于光环将

光环将是附在突破5、突破8、突破10、突破12、魔法25上的团队加成效果。效果包括团队攻击、团队暴击、团队生命增加和团队伤害预防。

优势:

1.所有光环基本都会提供怒气,可以提高全队输出效率,增加全队输出。

2.光环会提供很多战力。曹操30%暴击光环会增加200万战力,庞统屠10可以直接增加全队战力1000多万。高战力可以获得第一手优势。

3.所有光环中最强的光环是全队避伤,全队增伤。剩下的就是最有用的暴击了。

三.关于增伤和增加攻击区别

1、增加伤害:是根据输出结果增加百分比的输出值。这种奖金很高。伤害值不体现在武将的面板攻击上,只体现在武将面板加成比例中的伤害加成上。

2、增加攻击:在军事指挥官基本攻击的基础上增加百分比,并将其累积到总伤害值中。对军事指挥官小组的总攻击是所有攻击相加后获得的值。

我可以告诉你一个数据对比

120万攻击吕布,有5%伤害加成,输出怪物伤害值230

0,追击500万。同攻击吕布无貂蝉无张让锦囊,技能输出怪伤害值2260万,追击470万。也就是说5%伤害基本就是在最终伤害基础上进行百分比增加的。


ps:张让锦囊是紫色锦囊中性价比最高锦囊,其次是蔡文姬。甚至张让锦囊在60万攻击后,输出是完胜张飞锦囊的。


四.关于合击武将取舍

合击武将增加的是伤害值,在越往后提升会越明显。比如120万攻击,同样攻击缘分全满。有貂蝉合击的吕布技能输出2300万,追击500万,没有貂蝉合击的吕布技能输出2060万,追击500万。一轮技能差不多想当于半个追击效果!


合击输出增加240万伤害值,在极限单输出的吕布看来是非常必要增加的。


举例:


群雄整容


1、 小乔 吕布 貂蝉 庞统 袁绍 袁术


2、 小乔 吕布 贾诩 庞统 袁绍 袁术


上面2个阵容对比,阵容1通过cp锦囊可以10回合实现涌动,输出以极限吕布为主,羁绊数可以达到43条。而阵容2,羁绊数47条,缺少貂蝉合计,吕布伤害价低不说,需要极限培养2个输出将,资源被分摊,很难极限,同时整个队伍怒气供给不足,容易断怒,断怒即输出大大折扣。同时缺少貂蝉光环,全队战力有所下降。同理1号阵容很多玩家想要将貂蝉换张颌。不足怒气供给达不到涌动,羁绊减少至38,虽然张颌双光环,看似提供更多战力,实际双光环相当于12条羁绊,而貂蝉1个光环,并且多5个羁绊,即11条羁绊,只多了1个羁绊战力,看似提高很多,其实并不多而且拉低了极限吕布的输出。


以上是合计将取舍的例子,同时如果不是极限输出将不用太过多考虑合击,大家可以作为参考。


五、关于资源获取

资源获取途径这个游戏主要有三个:


1、通过PVE获取资源:PVE主要分为副本,精英副本,名将副本,日常副本以及过关斩将。


副本资源获取资源为:武将碎片、元宝、钱、精力丹、突破丹、以及名将令等


精英副本:比普通副本有难度,主要获取升星材料,不同星数换取不同阶层升星资源。同时满星过关多少影响晚上9点的紧急军情产出数量。


ps:这个是拉开战力最直接的关键点,控制阵容在精英副本非常吃香,比如突10后的袁绍,非常强势的整体控制。


名将副本获取资源:将魂、元宝。将魂可以兑换武将碎片、钱、突破丹。建议以突破丹和武将碎片作为主要消费。


日常副本:根据单双日获取资源不同。过关斩将:装备获取的最佳途径,270星后可以换取破军套装。资源获取主要集中的PVE副本。


2、通过PVP获取资源:


PVP主要分为竞技场、阵营竞技。


竞技场:没晚9点根据排名名次提供威望。威望可换取武将碎片以及突破丹。建议威望以换取武将碎片为主。


阵营竞技:将玩家分为吴国、蜀国、魏国、群雄进行同阵营竞技。分配规则修改为主角不算,哪个国家多者分配哪个阵营,如果数量同样多随机分配。阵营竞技产出为世界拍卖,产出锦囊和红将资源。以及春秋战国等。


3、通过军团获取资源:军团BOSS、军团试练、军团战、三国战纪。主要产出武将碎片、神兵、神树材料、军团贡献等等


4、通过充值/元宝获取资源:


以上4种获取资源途径,基本可以分为三大类:PVE/PVP/充值。充值不作为计算方式。PVE与PVP获取资源占比可以说是9:1。所以玩家获取资源方式应该以PVE为主,PVP为辅。PVP资源特殊消耗:神月英锦囊、曹操锦囊。


六、极限输出/5保1概念

1、五保一阵容:4个光环将,使全队可以涌动输出,并提供全体光环,全队战力领先于其他阵容。


五保一思路:主要是分为两种,一种是硬抗通过全队免伤达标硬抗并附加一个奶爸或者不加奶爸,如双月英 小乔 庞统 赵云 刘备。另外一种是通过混搭红袁绍增加全队减怒控制,达到免被秒杀无法过图。比如红袁绍 张颌 月英 庞统 小乔 司马懿 等等阵容。


2、五保一阵容/极限输出阵容关键点输出必须非常极限,什么是极限,很多玩家误解。极限的定义:


1、武将等级、武将突破、武将升星均MAX


2、装备等级、装备精炼、装备好坏(顺序为红装/破军/清霜)均MAX


3、宝物等级、宝物精炼均MAX


4、极限武将的羁绊至少是攻击羁绊MAX


5、神兵等级MAX


6、马突破、马的好坏(橙马/紫马)紫马最好的是雪里白MAX。


大家可能认为以上均MAX就是极限,其实还少了一些。


7、最好配合合击武将,合击武将增加的是最终技能伤害,比攻击光环好100倍。


8、极限输出必须混搭庞统,同时突12需考虑甄姬。伤害光环比3个光环的提升都大。


9、基础属性影响也极大,涉及变身卡图鉴、神树、战马、神兽、神兽图鉴等等。


七、关于锦囊取舍

根据伤害的重要程度,所有武将都必带锦囊关羽典韦、张让、桃园。偏向pvp需要携带6神黄,6曹操锦囊。完全不想PVP可以收集1个曹操锦囊即可。


输出武将锦囊:袁术 孙尚香 神华佗 。


辅助、控制锦囊:蔡文姬 董卓 电铲 公孙瓒/徐庶/小乔等


用五保一阵容:司马 月英 庞统 张颌 红袁绍 小乔为例


司马:司马 关羽 典韦 张让 (神黄)袁术 孙尚香 神华佗 桃园


月英/庞统/张颌/小乔:(神黄) 典韦 张让 董卓 蔡文姬 貂蝉 关羽 桃园


红袁绍:小乔 (神黄) 典韦 张让 董卓 蔡文姬 貂蝉 关羽 桃园其余武将进行取舍,槽位不够也适当进行取舍。


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