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幕府将军2是单机吗(幕府将军2全面战争下载手机版)

时间:2021-06-11 12:07:53来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 对于大多数玩家来说,《全面战争》系列是比较出名的。在热爱战略游戏的玩家中,这个系列就像教科书上鲁迅的文章一样,几乎所有人都...

对于大多数玩家来说,《全面战争》系列是比较出名的。在热爱战略游戏的玩家中,这个系列就像教科书上鲁迅的文章一样,几乎所有人都知道。

从2000年的《幕府将军:全面战争》到现在,创意大会已经为“全面战争”系列工作了20年。这些艺术大师让《全面战争》系列越来越精致优秀。

《全面战争》系列几乎完美契合了玩家运筹帷幄、指挥战斗的欲望。看着士兵在自己的指挥下一点一点的突破敌人的战线,摧毁敌人的士气,夺取敌人的领土,你不用去想。

在众多《全面战争》系列游戏中,《幕府将军2:全面战争》是一款优秀的。

步入战国时代

《幕府将军2:全面战争》是一系列以日本传统战争为主题的“全面战争”游戏。2011年出版。游戏本身的背景是日本战国时期。武田家去北京商洛的夙愿,织天下武功的壮丽画卷,上善家的僧兵合一大业,都是玩家可以实现的。

这个时期给大多数人留下了深刻的印象,不仅仅是因为辉煌的“战国勇士”系列游戏,还因为这个时期真的会满足很多人对刀剑的幻想。这个时候应该是日本冷兵器战争的全盛时期,游戏也非常细致的描述了这个特点。从脚灯到武士,再加上隐忍兵和和尚,各种兵都有。

《幕府将军2:武家崛起》的背景是战国之前,大概早两三百年。这个时期我们不熟悉,只能从年代上看,这个时期的兵种不可能比战国时期丰富,士兵的盔甲也很简单。游戏里出现了几个大牌,似乎只有源氏名气还比较大。

之后《幕府将军2:武家之殇》主要是19世纪的日本战争。这一时期日本由旧变新,新技术的创新不一定会带来效益,旧工艺的保存也不一定脆弱。这其实是一个很深奥的问题,但在游戏中却简单生动。每个城市都有相应的幸福值。如果幸福值低,城市就会发生骚乱和混乱。城市建设现代化程度越高,幸福感越低;而且在游戏的前几轮,代表老武装部的勇士们打起架来,比只会排队射击的行步兵强多了。当然,大炮之后就大不一样了。如何在新旧力量之间做出选择是一个关键问题。

可以说三个时代的内容加在一起组成了《幕府将军2:全面战争》,使得这款游戏不仅有一种跨越时代的历史感,还有一种不逊于今天作品的游戏性。

“全战”系列的战役内容已经众所周知,但它的联机内容也同样是玩家们的宝藏。

“双人运动”,其乐无穷

和其他《全面战争》系列作品一样,《幕府将军2:全面战争》也有线上模式。除了PVP的线上比赛,还有PVE的多人对战,据说是多人对战,其实是双人对战。我觉得这本书里的双人对战值得和朋友们一起玩。

在开始双人对战之前,有几个设定我们可以理解。

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界面中的设置大多数是我们一看就懂的,但是战役模式和默认战斗模式就比较有必要介绍一下。


战役模式有三种:一骑讨敌、短期合作、长期合作。


一骑讨敌是PVP的玩法,两个人互不结盟,目的就是消灭对方。短期合作与长期合作的区别在想要获胜需要夺取的领国的多少上,短期合作需求的领国少,长期合作需求的多。


默认战斗方式一般出现在两个人意见不一的时候,一方选择了自动,另一方选择了手动的时候,就会直接进入默认的战斗方式。


这种策略与即时战略相结合的游戏,在两个人相互配合的情况下,能玩出的花样就更多了。可以两个人一人选一边的势力,在京都附近来一个胜利会师;也可以两个人选择地理位置上相近的势力,携手共进。当然具体要怎么玩还是得两个人慢慢地商量着,比如真正地像两个势力的大名一样,划划地盘,搞搞贸易等等。游戏中的重要据点“京都”究竟交给谁,也是一个问题,虽然对游戏的结果并不会产生什么影响。


至于为什么本作的双人战役十分值得一玩,就在于它的观赏性这一点上。


本作的观赏性十分高。在战场上,双方短兵相接的时候,武士之间的战斗并非呆板地横劈竖砍,而是会在你来我往间打出非常漂亮的对决。像是一刀封喉等等极具视觉冲击的动作,都会呈现在玩家的眼前。当两个人其中一个人在只会战斗的时候,另外一个人就可以拉近镜头,按下“K”键开启电影模式,然后细细地欣赏这些士兵的战斗。


本作的弓箭也是几代作品中最为出色的,其它的作品中,箭支都被一层厚厚的白光笼罩了起来。但《幕府将军2:全面战争》中不同,每一根箭支都会清晰地呈现在战场上,这时候,弓箭手们万箭齐发、攻城器共同发射都与武士对决同样精彩,同样具备十足的视觉冲击。


抛开观赏性,游戏中的很多设定也会为两个人提供充分的交流空间。


一个人在点击结束回合之前,另一个人几乎是不能够进行任何操作的。这里也就很容易成为两个人互相吐槽的点。你吐槽我操作太慢,回合太长;我吐槽你一闪而过,没啥能做。或者在战斗过程中一个人在指挥的同时,另一个人疯狂地打嘴炮。这个游戏的乐趣肯定会在无形之中上升很多。


两个人共同的战役中并非只是保持盟友身份,最多帮着打一打架这么简单。游戏中还有“赠与部队”的功能,这给游戏增添了一些战略元素,也让玩家们的合作更密切了一些。除此之外,在战斗过程中,也同样可以赠与部队。我感觉这正是双人战役中的精髓部分。


有了这个功能,我们的战场就更加有趣了。很多人玩不来“全战”系列的原因之一就是难以指挥过多的部队。在双人战役中,我们可以把自己指挥不过来的部队赠与出去,以便两个人共同展开操作。虽然可能比不上电脑那种几乎20线同时操作的效果,但还是能够极大地提升战场体验。毕竟两个人嘴上聊着,手下操作着肯定比一个人手忙脚乱效果更好。也许配合好了能打出什么特别精彩的操作呢?


美中不足,无伤大雅

双人战役模式虽然很有趣,但它也存在着一定的弊端。


首先就是游戏的流程太长。熟悉“全战”系列的玩家一定都知道,想要取得一场战役的胜利一般都需要投入大量的时间,一回合一回合地推进,可能一不小心就见到了第二天的日出。这种长时间的鏖战一个人还好说,再拽一个人,在时间上就不太容易磨合了。


不过这一点不用特别担心,游戏的保存功能十分完备,联机战役也同样可以保存。想要继续玩前一天两个人联机的进度时,只需要主机点一下“恢复主机”,就能继续之前的进度了。


其次,上一个人的回合结束之前,下一个人什么也做不了,这就导致一整场游戏期间,总会有一个玩家处于无所事事的状态。所以挑选一个富有耐心的队友也是十分重要的一环。也就是说,想要随便在论坛、贴吧、群聊里拽一个人来跟自己开黑双人战役十分困难。也许仅凭这一点就会让很多想要体验双人战役的玩家望而却步。


一句“该你了”,多少会沾点回忆吧?

尽管如此,这仍然不失为一款联络感情的不错的游戏。想一想,我们有多久没有对小伙伴说过“该你了”这句话了?而在《幕府将军2:全面战争》里,我们就有了说出这句话的机会。就像从前玩一些类似《大富翁》之类的回合制游戏;或是扔骰子的桌游一样。从前围在桌子前边玩边唠,现在坐在电脑前边玩边唠,变了时间与设备,但其中的乐趣却是不变的。


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