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疯狂喷气机打僵尸(疯狂喷气机公司)

时间:2021-06-11 23:26:47来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》.前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年。关伟只发了一条“大卫的推特”的每日微博。粉丝在评论里留言:...

《愤怒的小鸟》 、 《水果忍者》 、 《神庙逃亡》 .

前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年。关伟只发了一条“大卫的推特”的每日微博。粉丝在评论里留言:“植物大战僵尸十周年快乐!”,但是互动很少。作为一款诞生了十年的游戏,在过去早就失去了人气,现在排行榜被FPS、MOBA等多人游戏占据。

回到十年前,智能手机刚刚兴起,休闲游戏最受欢迎。它们是为触摸屏设计的,自由操作激发了无数灵感。当手机性能不是很强的时候,创意才是最强的竞争力。所以,在2009年到2011年这段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使它们在今天已经过时了。十年过去了,他们过得怎么样?

愤怒的小鸟:智能手机上的第一个爆款游戏

《愤怒的小鸟》是智能手机上的第一款爆炸游戏。可爱的小鸟亲和力很大,简单的操作让大家快速上手。凭借优秀的图片和物理引擎,《愤怒的小鸟》迅速风靡全球。它已经成为一种流行的文化符号。Rovio开始涉足周边市场。他们为鸟类设立主题公园,与乐高合作推出积木,制作大型电影。当然,这一切都必须以游戏IP为导向。

《愤怒的小鸟》流行后,Rovio在原著的基础上继续推出特刊、里约版、星球大战版。在Bird IP的影响下,这些游戏取得了不错的销量,但是在玩法上却没有什么创新。后来,Rovio开始尝试其他类型。如果你现在搜索,你会发现愤怒的小鸟系列几乎涵盖了所有的游戏,比如赛车、RPG、射击、淘汰赛、卡牌。

他们最新的尝试是在没有手机屏幕的现实世界中探索。愤怒的小鸟推出VR游戏,与Magic Leap合作推出MR游戏。最近可以在手机上玩AR版的《愤怒的小鸟》。

水果忍者:爽就一个字

《水果忍者》火灾爆炸也得益于智能手机的普及。这个游戏比《愤怒的小鸟》更“无脑”。你只需要在屏幕上划动手指。当然,你要小心不要碰到炸弹。一刀多切水果会得高分,有些水果有特效,比如冰香蕉的时间变慢。

水果忍者后来加入了多人模式,赋予了它社交属性。这里的社交不是网上,而是本地。在多人模式下,屏幕会分成两半,分别由两个人来比赛。在校园里,第一批拥有智能手机的人成为了伴侣的骄傲,一下课就被包围,过于忙碌的游戏更容易吸引老师。

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制作水果忍者的 Halfbrick 公司,后来还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,后来还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。


而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR 版游戏,3D 化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门。


割绳子:创意十足的益智游戏

《割绳子》是最受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚。






割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab 后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。


它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩性很高。这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到 ZeptoLab 对物理引擎应用的积累。







神庙逃亡:竖版跑酷的鼻祖

《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币。这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。





神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,就是没有终点。网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但最终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。


《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios 公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR 版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。


更重要的是「持续创造力」

十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是「持续创造力」。我们之前在一期「游戏厂商的极客荐」中表达过类似看法,能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。


上面提到的这几个王牌手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠 IP 影响力来卖周边。VR 兴起,它们都不约而同地推出了 VR 版游戏。但这样的移植作品显然不适应新平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品。


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