最新最全的游戏资讯新闻内容分享。
您的位置:主页 > 攻略 > 内容:鬼泣5手柄键位错乱,鬼泣5但丁手柄设置

鬼泣5手柄键位错乱,鬼泣5但丁手柄设置

时间:2021-06-11 23:44:05来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 每次玩《鬼泣》,我都觉得是对手柄的寿命和身体的双重破坏。这个系列至少弄断了我的两个手柄,右手的大拇指肿得很痛,好像是被毒打后折...

每次玩《鬼泣》,我都觉得是对手柄的寿命和身体的双重破坏。这个系列至少弄断了我的两个手柄,右手的大拇指肿得很痛,好像是被毒打后折断的。但是我还是很享受。每当战歌响起,我就感觉像打了鸡血。

战胜敌人不难,BOSS永远不会构成真正的威胁。——如何在刀光剑影下玩帅酷是一门值得研究的艺术,也是本系列最重要的乐趣来源。《鬼泣5》紧跟系列最引人入胜的元素,以当下游戏界最靓丽的皮肤与时俱进,高调宣布动作游戏之王回归。

浪子、大叔和文青

《鬼泣5》目前有三个可控主角,分别是尼禄、但丁和神秘的新出道角色v。

尼禄继承了最经典的枪剑结合的战斗风格,他的基本赵廉套路和依靠红刀暴击的设定与四代作品无异。这项工作最大的改进是“机械臂”。因为在这个故事中失去了有力的右手,尼禄在工匠朋友的帮助下安装了可更换的机械臂。不同类型的机械臂在战斗中可以发挥不同的效果。有的可以发射激光炮,有的可以给你增强Buff,有的可以震慑和麻痹敌人,有的可以发射大量导弹.此外,它可以让你在敌人控制紧急情况时立即逃跑。

机械臂有很多种,但本质上都是可消耗的一次性道具。每次释放技能后都会因为过载而报废。这种设置实际上是鼓励玩家尝试尽可能多的机械臂类型。因为你在高难度的战场上拿不到多余的机械臂,所以会提前引导你匹配机械臂的阵容和顺序,从而做出有趣的战术。但是由于在战斗中机械臂的顺序不能自由切换,所以在正常发挥的时候各个机械臂实际上很难在合适的时间投入使用,机械臂的使用受到一定的限制。

但丁的战斗风格也继承了前一部作品的基本设定:四种形态的灵活切换及其独特的招式所形成的风格千变万化。无论是实用还是华丽,但丁都让另外两个角色黯然失色,再一次成为无疑最强的战力。他在《鬼泣5》中最独特的亮点就是几件具有想象力的武器。尤其是看到但丁把摩托车撕成两半,然后看到敌人被轮胎打得血肉模糊,我大吃一惊,左耳贴着右耳不停。

v是《鬼泣5》中完全原创的新角色。他的战斗风格是如此独特,以至于即使是一个系列的老手也需要花很多时间来适应。与其他两位主角不同,V的角色是一个写邹的吟游诗人。他基本没有战斗力,战斗是通过给三个恶魔下达“召唤兽”的指令。三名召唤师擅长远程攻击、近战突袭、战场限时爆碎。但是,召唤师并不能完全杀死敌人。当敌人处于虚弱状态时,最后一击必须由V来打,或许是为了方便V的执行,卡普空给了角色瞬间移动的能力。很多召唤师在战场上展现了自己的神奇力量,而V自己则像烟雾一样四处飘散,让V的战斗场面眼花缭乱。

和v打架的体验很奇妙。一方面,由于攻击是以每个召唤师的位置为原点发动的,所以你和每个召唤师都有自己的血条——。你会觉得自己好像在同时控制多个角色,不可避免的会在这个过程中不知所措。但另一方面,由于V的本体不需要冲到前面,被敌人击中的概率比较低,所以很容易一直走下去。在实际的玩法过程中,哪怕对V的掌控是最让我感到茫然的

一个,但反而为我贡献了最多的SSS评价。


《鬼泣5》的成长体系延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。此外,由于单一周目远远不足以解锁所有招式,多周目游玩也就势在必行,游戏也因此获得了极强的重复游玩价值。


流畅的节奏,绚丽的关卡


以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。


本作的关卡节奏在流畅性上达到了系列之最,这在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整个主线流程中,没有出现任何一个需要动脑超过1分钟的谜题。而谜题的具体形式也基本上表现为隐藏区域和隐藏挑战这些无关痛痒的额外内容——这和《鬼泣4》充斥着大量繁琐谜题的关卡形成了鲜明对比。诚然,解密元素的弱化会让游戏体验变得更为单一,这么做在整体节奏和流畅性方面带来的积极体验却是压倒性的。对于多周目游玩来说,还可以剔除额外的干扰元素。在下个月更新血宫模式之前,《鬼泣5》本体关卡内容足以让我不厌其烦地刷上好几遍。


怪物的设计与系列任何一部前作一样优秀。远程、近战、灵敏、坚固……不同特性的敌人以及精心构思的阵容组合给战斗的过程带来了充足的挑战和变数。BOSS战更是《鬼泣5》的亮点,尤其是前期的几场BOSS战均保持着极高的水准。它 们阶段变化明确,应对策略千变万化;而且使用不同角色、或者使用同一角色的不同方式应对还会呈现出不同变化。这不但让BOSS战本身充满变数和挑战,也为玩家设计千奇百怪的应对策略,提供了广阔空间。


《鬼泣5》具备一定的联机游玩特性,但当前的联机游玩状态基本上形同虚设。在大多数关卡中,你只能看到其他玩家进行战斗的虚影——实际上你并不能与之携手战斗。只有少数几个关卡允许最多三名玩家一起同步战斗。需要注意的是,联机游玩的匹配过程是完全随机的,尽管在网络设置中有一个“好友优先”的匹配选项,但实际操作起来,和朋友一起游玩依然困难重重。不过话又说回来,《鬼泣5》的绝大多数关卡原本就是针对单一玩家的情况设定的,彻底开放联机游玩可能反而会带来更多的麻烦和困扰。


总评


《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,在《猎天使魔女3》问世之前,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。


相关推荐:
最新阅览:
推荐:
猜你喜欢: