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暗黑3职业技能介绍(暗黑3技能模拟器)

时间:2021-06-12 16:46:46来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 这几天一直在琢磨DH的玩法特点。在论坛上认识了一些猎人出身的朋友,平日里也经常向他们学习。在过去的几天里,我从研究实验室中解放出来,在DH上做了一些简单的测试...

这几天一直在琢磨DH的玩法特点。在论坛上认识了一些猎人出身的朋友,平日里也经常向他们学习。在过去的几天里,我从研究实验室中解放出来,在DH上做了一些简单的测试。也许这些结论已经被前辈们论证过了。九郎自以为只是一点点书生,不写长篇技术文章。他只是想抛砖引玉,分享一些结论性的小技巧,希望对阵营有利。

1.不像和尚,DH的五恨技能不隐藏攻击速度,和面板完全一致。所以工匠技能是最好的击退技能,也是活该。

2.DH中箭塔的计算不被暴击破坏,只与DPH和攻击速度有关。箭塔的属性完全随人物属性变化,无论是DPH还是攻击速度。

3.宠物的攻击模式是周期性的,攻击速度与角色的攻击速度无关,固定在0.75。排除临界打击和爆炸伤害后,根据dps计算伤害。

(以下是无聊的测试结果)

随着宠物的不同,宠物的攻击特点也不同:

乌鸦(无符文):单次攻击

蜘蛛:向前分裂攻击(所有敌人在前方180)

蝙蝠:单一攻击

野猪:单攻

鼬和貂:两只貂的组合(可以同时攻击两个不同的敌人,也可以同时攻击同一个敌人两次)

狼:顺客攻击

每次攻击都是100%宠物伤害(也就是技能图标上的伤害)。

4.伤害最高的持续伤害符文不是滚滚烈火,也不是飞轮的修里肯幕布,而是烟幕的呛气,5秒内武器伤害700%。但遗憾的是,影响范围很小,除了贴脸和拍摄Gomm,其他场合很难使用。

PS。DH因为百步走而被动。所以为了平衡,所有间接持续伤害技能都只计算面板DPS(滚火、呛气、修里肯幕等)。)对于移除暴击和暴伤,由于这些伤害技能不显示黄色字符,所以无法重置百步(参考以前的滚火案例)。这和和尚劲风的计算方法不同,间接导致了这些技能不能作为主要输出方法的情况。

5.死亡印记是回复仇恨的好方法,但是需要通过比较具体技能的触发系数来考虑。

以下给出了DH四技能20个符文触发系数的测试结果:

测试条件:无第二回,不吸血。460反击。

技能符文单击回血体积系数

元素箭头:

空符文:230 0.5

电球:115 0.25

霜冻:1150.25

骨架:2300.5

电击:2300.5

触手:230 0.5(白字触发41920绿字482,扣除3%吸血效果,得出230回击效果的结论)

穿孔:

无符文:461 1

猛烈撞击:461 1

燃烧剂:461 1

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高速穿透: 230 0.5


觉察敌势: 461 1


惨重伤害: 153+153 0.33+0.33(单发+周围AOE伤害)


战轮:


无符文: 230 0.5


双生战轮: 153+153 0.33+0.33


蛇曲战轮: 230 0.5


利刃盘旋: 115 0.25


回返战轮: 230 0.5


手里剑幕: 每跳115 0.25


连射(这个不能用击回来目测,直接上结论)


无符文: 触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1


歼敌扫射: 触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1


缠网射击:触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1


火力支援:触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1(火箭本身目测有0.056的触发系数,待证实。)


高速穿透:触发系数为0.056,基础攻速为6,实际触发系数为0.336


连环轰击:触发系数为0.111,基础攻速为3,实际触发系数为0.333


现在DH的连射BUFF之后,无论从安全性还是从效率来讲,最好的刷精华途径是10PP贡姆。下面附一张我刷贡姆的BD图,欢迎指教探讨:


打法如下:起手影兽空袭15秒。贴到贡姆脸上开翅膀火力支援。不共戴天补充憎恨,钉爪刺加暴击配合暗夜回戒律,钉爪刺的减速触发穷追猛打。过剩的戒律用来开烟雾,利用窒息瓦斯的5秒700%伤害(大于箭塔的135%而且不耗憎恨不会打断连射)。


如果有内容错误,还烦请各位指出斧正。其实测试本无聊,谨图一乐尔,聊一笑。


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