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lol峡谷蛙图标很稀有,lol雪花图标珍贵吗

时间:2021-06-12 21:47:40来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : LOL将于11月12日凌晨1:00开始全区停运维护(请注意:11月11日23:55关闭排位赛入口不影响正在进行的排位赛),发布版本10.23,预...

LOL将于11月12日凌晨1: 00开始全区停运维护(请注意:11月11日23: 55关闭排位赛入口不影响正在进行的排位赛),发布版本10.23,预计停运时间13,336,000-12: 00。对于在停机期间结束的活动,实际结束时间也将提前到停机维护开始时。请注意。

一年一次的大瞬间!宝贝,请热烈欢迎季前赛。这场季前赛的亮点是设备和物品的广泛变化,包括商店的全面变化和全新神话设备的到来。《英雄联盟》队一如既往的会认真持续的监控比赛的平衡,包括今年季前赛所有变化的表现,关注哪些老兵被召唤师遗忘,等等。此外,《英雄联盟》团队重做装备系统的主要目标是让玩家(包括老玩家和新玩家)的游戏体验更加直接和自然。

注:国服公告基于国服更新的实际版本值。如果Riot游戏设计团队在版本内调整平衡,国服运营团队会根据更新准备进度在版本内发布更新公告。后续的优化可能是基于实际的运行效果,不同的机器配置下效果可能不同。已知问题:

如果对即将回城的英雄使用【黑暗行者之爪】或【沙鸟之爪】的主动效果,将无法释放技能。

如果对方球队通过/翻拍结束比赛,结算信息会被对方球队错误显示。

在【职业生涯】中第一次点击【游戏记录】时,会弹出“无法连接竞赛服务”的提示

如果玩家在定制游戏开始后30秒内退出游戏,客户端会显示“重新连接”,点击“重新连接”不会进入游戏

排名结算界面的胜点显示问题仍在处理中

版本要闻

【战地机甲那打素】、【战地机甲扎克】、【抵抗军雷神杰斯】、【抵抗军绿恶魔辛吉德】、【抵抗军灵恶魔约里克】已经在10.23版了。

全新的装备/物品商店

本次店铺更新在设计上有一些不同的目标。《英雄联盟》团队希望创建一个简化的、基于数据的推荐设备体验,提高【所有设备】界面的可用性,保留装配方案的使用和导入功能,并更新视觉效果以匹配《英雄联盟》不断发展的美学。

《英雄联盟》队会和球员保持沟通,和球员一起不断完善和完善装备/物品存储系统,就像《英雄联盟》队保持英雄联盟的活力一样。

--tt-darkmode-color: #969696;">推荐装备



  基于数据的推荐系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的最高人气出装来更新的
装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针对某个讨厌的对手,还是综合而全面的有益选择
常见出装:为你的英雄显示一些最为常见的出装


所有物品

  在【所有物品】标签中,你可以看到所有装备/物品。该页面包含了你所需要的所有信息,并将英雄联盟的整个军火库拆分成了合理的几大块。




快速购买面板

  或许你已经注意到了在商店页面的最左侧悬挂着一些附加标签。请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通过该面板,你可以轻松购买到最常见的物品,比如药水、合剂、饰品、鞋子。




神话装备

  【神话装备】是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。你同一时间只能持有一件【神话装备】,因此挑选哪件【神话装备】(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势。你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调,因为它除了能够影响你想买的其它装备之外,它的【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性。【神话装备】现在基本上都具备最复杂的特效并且会强烈地影响你的玩法。


  即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等级变得膨胀。【神话装备】使你的首发大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的,以确保整体的出装强度相对一致。




  【传说装备】是曾经最强力的装备品阶。它们是合成完毕的非鞋类装备,并且不能再合成任何装备了。


  《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶,来查看哪些小众装备最被需要,以创造更多有意义的选择。《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承它存在意义的良性替代品。举个例子,自从【兰德里的苦楚】晋升为【神话装备】后,【恶魔之拥】就填补了一个小众需求,让那些不想每局都出【兰德里的苦楚】的较肉英雄们,但仍然需要一个灼烧效果以在战斗中造成可观伤害。由于【水银弯刀】现在是更加偏向射手英雄的装备,《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给战士和刺客。【重伤】需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过符合他们玩法风格的方式获取【重伤】效果。


获得更新的【传说装备】

  正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。


  注意:下方的每件装备都有它自己的章节,由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效。






【传说装备】平衡性调整

  有些装备仅仅是为了适合季前赛而做了些数值调整 – 你在以下章节内能找到的最大改动,就是属性类型的新增或移除,而非完整的唯一特效的新增或移除(例如【米凯尔的祝福】提供回复的【和谐】被动是个例外)。和其它【传说装备】一样,请切记【神话被动】添加的额外属性不会列在这里,因此这些改动看上去像是削弱的改动,至少一定程度上都是为该额外强度而做出的调整。


辅助装备

  完整升级的辅助装备算作【传说装备】


打野装备及野区改动

  《英雄联盟》团队希望打野玩家能够融入装备系统,而非每局游戏都选择相同的无聊装备,特别是在季前赛更新后,【神话装备】系统使得你的第一件装备对于游戏尤为重要。去年《英雄联盟》团队对于【辅助装备】的更新收效不错,《英雄联盟》团队吸取了其中的优秀经验并应用在【打野装备】系统上,使得打野英雄对于【惩戒】的升级不再非得投资更多金币。这样一来,打野英雄就能和其他四个位置一样,开始尽快买出自己的【神话装备】了。


  此外,《英雄联盟》团队还在这里偷偷掺杂了些野怪营地的改动,好让打野玩家们能够在同一个地方各展所长。《英雄联盟》团队并不知道这些改动是否适合你的打野风格,如果适合,“不用客气”;如果不适合,“深表遗憾”。




野怪营地调整

  整体而言,《英雄联盟》团队的目标是略微提升打野路径的多样性,并且让每个野怪营地都有自己的特点。


  《英雄联盟》团队正在运行一次一致性的遍历,以移除游戏内不太显而易见的一些晦涩的最优解及规则。《英雄联盟》团队着重调整了魔沼蛙和峡谷迅捷蟹,以强化它们独特的身份标识。以峡谷迅捷蟹为例,如果你没有抢到她,你将不会损失大量回复了。



史诗装备

  【史诗装备】比【传说装备】低一个等级:【史诗装备】由基础装备合成,并且是【传说装备】及【神话装备】的中端部件。《英雄联盟》团队将确保【史诗装备】是高性价比的出装构件,提供递增的属性与特效,来让你出大件的过程更加平滑顺畅。


  与【传说装备】类似,《英雄联盟》团队将逐一重新介绍这些【史诗装备】,让你想选择它们的时候可以清晰地了解其属性。全新和更新过的装备也混杂在下方的介绍中,因为其数量并不是很多。



史诗装备平衡性调整

  正如【传说装备】一样,一些【史诗装备】也获得了简单的调整。


狂热
总价:1400金币 → 1200金币
攻击速度:12% → 18%
暴击几率:25% → 15%


死刑宣告
重伤效果持续时间:3秒 → 2秒


耀光
总价:1050金币 → 700金币
合成路线:蓝水晶 + 700金币 → 700金币
【已移除】法力值:250 → 0
【已移除】冷却缩减:10% → 0


巨人腰带
总价:1000金币 → 900金币
生命值:380 → 350


负极斗篷
总价:720金币 → 900金币
魔法抗性:40 → 50


幽魂斗篷
总价:1200金币 → 1250金币


军团圣盾
总价:1100金币 → 1500金币
技能急速:10


水银饰带
水银:移除所有负面效果 → 移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)。无法在被击飞时使用


禁忌雕像
合成路线:仙女护符 + 仙女护符 + 550金币 → 仙女护符 + 550金币 (总价不变)
治疗与护盾强度:5% → 10%
【已移除】冷却缩减:10% → 0%


基础,初始及辅助装备

  最后,轮到基础、初始和辅助装备了。这些装备自身没有任何合成组件。


女神之泪

  将【女神之泪】移动到了【初始装备】,来为技能型英雄提供一个高风险高收益的选项。叠加机制已被更改,以阻止空放技能并鼓励伺机换血。


  总价:400金币
法力值:150
专注:攻击对小兵造成额外5物理伤害
法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得450额外法力值。如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍。


黑暗封印

  让【黑暗封印】对那些不需要法力值的英雄来说成为一个更好的选项,并且解绑了它从药水中获得的优势。


  法术强度:15
生命值:40
荣耀:每次击杀获得2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层,每次死亡损失4层荣耀
畏惧:每层【荣耀】提供5法术强度


多兰之刃

  略微扩宽了【初始装备】的选项,好让它们更受那些偏向使用技能的英雄和混伤英雄的青睐。


  攻击力:8
生命值:80
好战者:获得2.5%全能吸血


多兰之戒

  放开了【多兰之戒】对无法力值英雄的限制,并带回了旧版的补刀技术测试。


  法术强度:15
生命值:70
汲取:击杀一个小兵回复6法力值。溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值,则直接转化为6治疗效果)


基础及初始装备平衡性改动

灵巧披风
总价:800金币 → 600金币
暴击几率:20% → 15%


仙女护符
总价:125金币 → 250金币
法力回复:25% → 50%


辅助装备平衡性改动

  为了确保辅助和其它职业一样享受【神话装备】的被动效果,《英雄联盟》团队也将【辅助装备】的完整升级形态算作了【传说装备】,但降低了它们的初始属性,好让它们不会在升级过程中变得过于强力。《英雄联盟》团队也增强了【战利品】和【贡品】的效果,好让辅助英雄们可以和其他英雄差不多快地将【神话装备】带出来。


  完整升级的辅助装备算作【传说装备】
战利品:每45秒获得一层充能 → 每35秒获得一层充能
贡品:每次触发提供15金币 → 每次触发提供20金币


白岩肩铠
生命值:300 → 250


山脉壁垒
生命值:300 → 250
法术强度:25 → 20


极冰碎片
生命值:100 → 75
法术强度:50 → 40


黑雾巨镰
生命值:100 → 75
攻击力:25 → 20


铁板靴

  很久很久之前,【忍者足具】曾提供闪避几率,允许携带者时而闪避掉普通攻击。而这个效果在2012年的某个版本后就没了。《英雄联盟》团队终于赶上并重塑了这双靴子的主题。


  名称:忍者足具 → 铁板靴


已移除的装备

  最后是《英雄联盟》装备的世界巡演名单,请对这些离开商店的装备致以敬意。瑞斯拜!


海克斯科技 GLP-800
现在是一件【神话装备】(永霜)。这件装备的神话改造重点并不像其它【神话装备】一样强调1对1,因为【永霜】的主动效果更倾向防御性并且没那么重视选角。


卢登的回声
现在是一件【神话装备】(【卢登的激荡】)


兰德里的折磨
现在是一件【神话装备】(【兰德里的苦楚】)


海克斯科技原型腰带-01
现在是一件【神话装备】(【海克斯科技火箭腰带】)


日炎斗篷
现在是一件【神话装备】(【日炎圣盾】)


正义荣耀
现在是一件【神话装备】(【涡轮炼金罐】)


冰脉护手
现在是一件【神话装备】(【霜火护手】)


德拉克萨的暮刃
现在是一件【神话装备】


三相之力
现在是一件【神话装备】


舒瑞娅的狂想曲
现在是一件【神话装备】(【舒瑞娅的战歌】)


钢铁烈阳之匣
现在是一件【神话装备】


适应性头盔
【适应性头盔】太小众了,只能对数量较少的英雄进行程度较大的反制。并且即使如此,它给人的感觉也不够强力。


雅典娜的邪恶圣杯
【雅典娜的邪恶圣杯】曾是某些特定英雄的一件必出装备,并且提供的强度远多于预期。


冰霜之锤
【冰霜之锤】要么在数值平衡时过于小众,要么在不止一两个英雄购买时过于强大。


海克斯科技枪刃
【海克斯科技枪刃】之前完全地压制住了少数英雄们的出装选择,但除了这些英雄之外,又基本看不到别人用。它也曾是商店中更有挫败感的装备之一。


缚法宝珠
【缚法宝珠】难以使用得当,并且难以知道你是否使用得当。


时光之杖
【时光之杖】的“获益于时间”这一幻想,在先出时并没有足够冲击感来成为【神话装备】,并且在后出时也感觉不太现实。它还与【大天使之杖】的幻想重叠了,并且是二者之中没那么令人激动的那个。


斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】的连锁闪电效果要么在数值平衡时过于弱小,要么在感觉很棒时过于强大。


双生暗影
【双生暗影】太强大了,并且在调整到可以一买的程度时,就会扭曲玩法风格。


紫雨林之拳
【探索者的护臂】的护甲叠加机制给了物理英雄们一个窗口期来与叠满之前的法师进行战斗,而与之不同的是,【紫雨林之拳】的生命值叠加机制并没有做到什么有价值的事情。同为生命值+生命值的组件,它已被新的【净蚀】给大幅替代了。


和谐圣杯
和其它填补了装备体系的法力值【史诗装备】相比,【和谐圣杯】简直是多余的(尤其是【雅典娜的邪恶圣杯】被移除的情况下)。其它选项对合成配方来说更加被需要。


比尔吉沃特弯刀
这个主动效果弱得深入人心,因此把它们从之前的位置上剔除出去似乎会管用,毕竟它们在那些位置未曾做到过令人激动的事情。【破败王者之刃】失去了这个主动效果,并且【海克斯科技枪刃】已被移除,因此【比尔吉沃特弯刀】不再有理由拥有一个主动效果,而这个主动效果也是它开始存在的主要原因。


万世催化石
【万世催化石】之前提供了【永恒】被动的前期使用权,而这个被动曾被【时光之杖】和【深渊面具】持有。随着【时光之杖】的移除和【深渊面具】的更新,【永恒】被动也没了,并且【万世催化石】也不再需要填补某个空缺了。




即将到来的治疗指示器

  《英雄联盟》团队起初认为这是一次生存品质上的改动,但看上去有成堆的问题,因此现在来谈谈它吧。对拥有延迟治疗的技能和效果来说,它在战斗中难以知道你(或你的对手)将获得多少生命值,导致出现了这样一种局面:要么从无法获胜的战斗中撤出,要么继续打一场快要输掉的战斗。通过在英雄的血条上标明即将到来的治疗数额,应该能让决策变得更加清楚。


  《英雄联盟》团队正在基于迄今为止获得的反馈而调整这个这个效果的视觉呈现(例如调低即将到来的生命值的亮度,来使其更易与当前生命值区分开)。


  在10.23版本中,《英雄联盟》团队给以下技能添加了一个治疗指示器:伊芙琳的【被动 – 恶魔魅影】、卡尔玛的【W – 焕发】和索拉卡的【Q – 流星坠落】对自身和通过【W – 星之灌注】转给一名友军时的持续治疗效果。并且作为一次回顾,《英雄联盟》团队曾在10.22版本中添加了以下技能或效果的治疗指示器:萨勒芬妮的【W – 聚和心声】,弗拉基米尔的【R – 血之瘟疫】,【救赎】和极地大乱斗的治疗包。


极地大乱斗 平衡性改动

  对【极地大乱斗】进行了一些调整,来适配正在发生的海量装备改动。


  游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币
自然增长的金币:提升了10%
【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了


  守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 → 15
【守护者战锤】攻击力:20 → 25
【守护者法球】法术强度: 35 → 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速


  隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版【黯影阔剑】的【封锁】被动:900距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒


  10.23 极地大乱斗 英雄削弱
星籁歌姬 萨勒芬妮:相较常规模式无改动 → -5%输出伤害,+5%承受伤害,& -5%治疗效果


赛季结束

  今年的排位赛季将在2020年11月11日23:59结束。


如果你在【召唤师峡谷】的【单排/双排】、【灵活排位】或在两条队列中达到【荣耀黄金】或更高段位,那么你将收到【胜利枪神 卢锡安】(以及卢锡安这个英雄,如果你尚未拥有的话)。2020赛季的全新规则是,你每超过【荣耀黄金】一个大段,即可获得一个额外的【胜利枪神 卢锡安】的炫彩。除此之外,每位完成了排位定级赛的玩家都会收到一个永久的【卢锡安 第1系列 永恒星碑】(也是今年新出的!),一个排位赛生涯图标,和一个排位赛生涯旗帜装饰



  基于你的荣誉等级,你还会获得以下奖励:


  3级荣誉 魔法引擎
随机守卫皮肤
3个钥匙碎片


   4级荣誉 魔法引擎
随机守卫皮肤
随机永久表情
3个钥匙碎片


  5级荣誉 魔法引擎
随机守卫皮肤
随机永久表情
6个钥匙碎片


  作为冠军杯赛的赛季结束(又是第一次!),每位参与过任一冠军杯赛的玩家都会获得一个【冠军杯赛 竞争者 图标】。此外,你将基于你在赛季过程中获得的胜利点数而收到1个图标、标志和旗帜。


  所有排位奖励都将在10.24版本时发放完毕!


排位更新

  这个季前赛,《英雄联盟》团队正在对【召唤师峡谷】排位系统进行一些更新,来确保定级赛的过程和攀登能尽可能地有根据且直观。


  首先,全新账号在首次进入排位赛时,将考虑额外的变量,来确保一个更加精确的初始定级。


  其次,为了平滑进度的减速措施,《英雄联盟》团队正在移除级位之间的晋级系列赛。这意味着任一段位的级位IV到级位I将会在你达到100胜点时自动晋升。此外,级位之间的降级保护已被移除,因此只要在0胜点时输掉一场对局,就会导致级位下滑。


  最后且最重要的是,【超凡大师】及以上段位的玩家将不能双排,以突出个人实力并改良天梯顶部的匹配情况。


新版客户端

  又是一长列对客户端的BUG修复和生存品质改动,因此将它们堆在了这个专属章节!


  客户端以下区域的内存泄漏问题应该被修复了,同时增强了稳定性:
当一名玩家查看其生涯或其他人的生涯时
当一名玩家开启幸运折扣标签时
当一名玩家访问【云顶之弈】团队房间时
当一名玩家访问比赛记录时
当一名玩家查看轮播图时
当一名玩家访问【云顶之弈】用户界面时
当一名玩家在主要标签之间导航时
当一名玩家进入一个聊天室时
打开一个英雄皮肤的炫彩
每次社交面板显示时(客户端开启,以及在每场对局后)
当一名玩家开启了符文编辑器时 (在英雄选择阶段及藏品标签)
在英雄选择阶段(修复了一个聊天服务观战泄露)
在英雄选择阶段(预组队语音观战泄露)


  符文页面现在应该加载得更快了,与整体的渲染改良一起。


  局后结算界面现在应该不再于返回客户端时冻住了。


  【召唤师技能】和【守卫皮肤】的选取已被重新实现,以降低内存泄漏。作为这项工作的一部分,与英雄选择阶段关联的动画已被移除。


BUG修复/生存品质改动

  克烈现在会正确地将斯噶尔的生命值算作额外生命值
弗拉基米尔的【R – 血之瘟疫】的治疗指示器现在即使未影响到任何英雄目标也会正确地出现
安妮的【E – 熔岩护盾】不再可施放到它预期距离之外的友军身上
娑娜的【E – 迅捷奏鸣曲】的说明文本现在会正确地标明她的队友将获得10%移动速度加成
刚好在被某些控制效果命中之前施放赛恩的【E – 杀手怒吼】,将不再允许玩家获得一瞬间的控制权。
千珏的【被动 – 千珏之印】的说明文本不再用0替代真实的数值。
修复了莉莉娅的【R – 夜阑谣】在敌人头顶上的指示器的视觉特效
莎弥拉的【被动 – 悍勇本色】不再击飞带着法术护盾或不可被选取的目标了


即将到来的皮肤和炫彩

  以下皮肤已在10.23版本内:



胜利枪神 卢锡安



战地机甲 内瑟斯



战地机甲 扎克



反抗军雷神 杰斯



反抗军绿魔 辛吉德



反抗军灵魔 约里克


 


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