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鬼泣5手机版安卓版下载,鬼泣4下载中文版单机

时间:2021-06-13 01:22:42来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 大家好,这是肖伟的游戏。欢迎来到本期肖伟的游戏推荐。今天就不多说了,就开门见山吧。这次我们要推荐的游戏是《五月惊魂5》。作为CAPCOM在日本开发的动作冒险...

大家好,这是肖伟的游戏。欢迎来到本期肖伟的游戏推荐。

今天就不多说了,就开门见山吧。这次我们要推荐的游戏是《五月惊魂5》。作为CAPCOM在日本开发的动作冒险游戏,这款游戏是《鬼泣》系列的第六部,也是《鬼泣4》的正统续作。故事发生在《鬼泣4》之后。于是多年后,卡普康重新夺回了《魔鬼可能哭泣》系列的故事。这次能给玩家带来怎样的体验?现在我们来看看。

故事开始时,一棵巨大的树从市中心的天空升起,市民们聚集在一起观看。有的人惊叹,有的人默默祈祷。“情报员”莫里森看着这棵巨树,暗暗祈祷,希望但丁能躲过这一劫。巨树之中,但丁的确是大难临头。面对前所未有的强大恶魔,就连这位久经沙场的传奇恶魔猎人也是束手无策。这时尼禄也来帮助但丁。神秘人V告诉尼禄,千万不要小看这个恶魔。归根结底,他抓住了尼禄的右臂,并从中获得了非凡的力量。《魔鬼可能哭泣》系列的故事沿袭了卡普康一贯的风格,几代作品碎片化的故事让玩家落泪。即使卡普空自己把魔鬼可能哭泣系列的故事写得不省人事,他仍然可以让玩家们继续期待这个系列。作为硬核对战游戏,《鬼泣》系列一直是动作游戏的标杆。那么,这方面有什么值得称道的地方呢?

作为一款动作游戏,《魔鬼可能哭泣5》可谓是一瓶新的陈年老酒。对于一个满是打击和帅气的游戏来说,玩家在游戏中需要做的就是用学到的技能展现华丽的招数击倒怪物,最后获得一个高(SSS级别)的分数。这种无忧无虑的感觉,《魔鬼可能哭泣5》生动地展现了出来。游戏的战斗体系基本和4代一样,只是难度有所调整,对新玩家多多少少做了妥协。而且游戏里提供了一个战斗辅助系统,像我这样操作像渣的玩家不用脑子也能玩出名堂。在游戏中,尼禄和但丁的战斗风格没有太大变化,但增加了很多亮眼的新花样。

尼禄的绯红女王,也被玩家称为“红刀”,判断更加轻松,增加了起跳和无敌划水的动作,大大丰富了操作体验。因为剧情,尼禄失去了上一代的硬核武器:鬼手。而是机械臂,设置为消耗品。游戏中提供了不同种类的机械手臂,战斗技巧不同,不比鬼手逊色华丽。但是机械臂在战斗中不能随意切换,会降低观赏价值。

但丁作为历代的王牌主角,依然可以以大剑师、枪神、霸天虎、锦衣卫四种风格战斗。此外,但丁还拥有四种近战武器和四种远程武器,以及两种魔人形态。其中新武器‘牛仔帽’可谓是耍酷,化敌为友,但丁在操作上绝对是最强的,当然也对应着繁琐的技能学习。玩家可以根据自己喜欢的风格学习技能。等你把所有技能都用上了,你才能真正体会到这位传奇老人的魅力。

神秘人V作为这部作品中的一个新角色,有着独特的战斗风格。v有三个召唤师,是彻头彻尾的召唤师。远程召唤鸟(格里芬)可以释放闪电攻击,近战召唤豹(暗影)可以自由改变形态进行连续攻击,也可以用于v骑和移动。神秘召唤怪物(梦魇)需要一定的魔法值才能召唤。这个时候V就会变成白发,变帅。怪物本身是无敌的。它会自动攻击并释放强大的激光攻击敌人。在战斗中,V需要始终驱动他的召唤攻击

击,并且保证本体不被击中,比起操作需要的连招手速不如说更需要的是智略上的判断。值得注意的是,召唤兽无法杀死敌人,必须由V亲自处决才行,处决的动画更是五花八门,让玩家大呼过瘾。总的来说鬼泣5的战斗是在前代的系统上做出了新的花样,变得更加易于上手,却也难于精通。就战斗系统本身已经达到系列新高度,卡普空一贯优秀的打击感在本作中表现的淋漓尽致,战斗系统方面我给鬼泣5打个满分!


画面方面,鬼泣5使用了全新的游戏引擎,整个画面都有了质的提升,远景和近景都表现得不错,游戏全程帧数稳定,人物形象的刻画也很到位,尼禄硬朗的面容和帅气的短发虽然与4代不同,但就我看来我还是很喜欢尼禄的新造型的,至于但丁我确实看到了岁月的沧桑。而新人物V和妮可形象塑造也各有特色。


鬼泣5的关卡设计没有照搬前作,每个关卡中基本遗弃了解谜玩法,加速了剧情的推进,只有少量的解密元素存在。而很多奖励都隐藏在了不受注意的角落里,游戏场景不是很丰富,不是破败的城市就是恶魔的巢穴。在这个动辄就说是开放世界游戏的年代,鬼泣5的关卡玩法也展现着自己的特色。游戏关卡中提供了隐秘任务供玩家探索,隐秘任务需要在特定位置通过转换视角触发,任务形式就是在单独的场景中完成特定的目标,从而获得不错的物品奖励。这一点也增加了游戏的趣味性。每个关卡任务开始之前的准备界面,游戏很细心的为玩家们准备了剧情,这一点很有新意,想要看到的话就要看玩家们是不是细心了。最后说一点游戏关卡中还是有bug存在的,这一点就让玩家们自己去发掘吧。


本作的boss设定我认为是比较水的,我通关下来可能也就感觉第二关的飞行boss比较难打。鬼泣5的boss会随着血量的减少不断解锁新技能,越打到后期技能越华丽,值得一提的是,boss战不会拘泥于一个场景,往往boss一个大招,大楼就倒塌了,跳到地面上还能继续与恶魔战个痛快,这一点我十分喜欢。另外,本作的恶魔怪物的名字十分奇特,每个小怪甚至boss都会用一些形容词汇来代替,十分有意思。


技能树方面,鬼泣五依然沿用了4代的玩法,每个角色的不同武器都有专属技能可以学习,学习技能需要消耗红魄,不同技能的组合连招早已是鬼泣系列的招牌,而本作武器和技能的多样性绝对不会让你失望,至于这个300万红魄的技能......还是由大家来解锁吧。另外,为了方便玩家们在关卡中学习技能,鬼泣5还增加了一个新玩法,就是主角们可以通过场景中的电话亭召唤妮可和她的房车,从中学习技能。不过这辆车能够随时随地的出现在任何地方,甚至每次出场还要来个过场动画,这种设计也是够可以的,游戏后期可能制作方自己都看不下去了。突然就没有电话亭了,回归了神像来学习技能。说实话我还挺期待每次妮可出场的动画呢。


游戏整体流程时间适中,非常适合动作党们游玩,听我说了这么多,玩家们还不赶快玩起来。鬼泣5整体给我感觉还是非常不错的,游戏本就是源于生活而高于生活的作品,鬼泣5又能给我们带来什么,从但丁那一头白发和沧桑的面孔我们可以看出但丁老了,但是他那特立独行,玩世不恭的心性却始终没有改变。很多玩家不希望但丁变老,他们也许是不愿看到自己的青春在流逝。尼禄的成长玩家们有目共睹,尼禄那一种坚韧不拔的信念始终促使着他前进。鬼泣5中在但丁和维吉尔多年恩怨之后,等来的是言和,等来的是可以托付事业的年轻人,这是一种传承。鬼泣的故事还将继续,玩家们又将迎来自己的新期待。的确,永远保持着一颗年轻的心,正所谓,及时当勉励,岁月不待人。


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