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怀旧敏锐贼靠什么打伤害的,wow敏锐贼pve输出手法

时间:2021-06-13 01:59:54来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 作者:NGA-梦孤寻一、天赋我不背。那东西拿出来了,就是一点和二点的争执。二、装备(只包含至二阶段bwl级别)与附魔篇2.1、双持武器现在版本的剑:红双刀(主副...

作者:NGA-梦孤寻

一、天赋

我不背。那东西拿出来了,就是一点和二点的争执。

二、装备(只包含至二阶段bwl级别)与附魔篇

2.1、双持武器

现在版本的剑:红双刀(主副)、残忍之刃(主副)、放血visca Ge(主副)、七彩剑(主副)、马拉达斯、黑龙军团符文剑(副)。

目前版本的匕首:剥夺者(领主)、血腥开膛手(领主)、毁灭之翼(领主)、龙牙之刃(领主兼副手)、融合犬(副手)、混沌匕首(副手)。

其他低阶武器不需要考虑。上述武器的主副位置已经标明,副的选择遵循属性速度DPS规则。

2.2 其他装备

包装零件

T0 6/8效果,恢复能量,新手盗贼推荐;T1 5/8效果,推荐110能量(小怪物和一些BOSS用,比如BWL 1347);T2 3/8效果,建议中毒概率5%。首选T1肩、T1手套、T2胸和T2腕带。

三份副本和部分

霸王龙套装,风暴肩垫,日食腕带,苍白盔甲,沼泽鳄鱼皮带,Julio戒指,暗淡精灵戒指,Eresaras皇家徽章,正义之手,守卫队长符文,Sutter弓/乌鸦,黑爵士斗篷,必须进入。

团队副本的一部分

古代融火皮手套,暗影烈焰靴,速射弓,奥妮克希亚龙牙吊坠/普雷斯特的阴谋饰品,伊瓜拉戒指/屠龙者戒指,火喉披风,龙牙饰品必入。

无武器位置优先命中规则。

2.3 附魔

武器部分,斗剑,主十字军,副十字军(十字军触发概率与战斗时间有关,与武器攻击次数无关,即在触发概率上,慢武器和快武器)。战弼主手5伤害,副手15 min。

其他部位,头腿100生命/8灵敏度,斗篷3灵敏度,胸部4全属性/100生命,护腕9阻力/7力,手套7灵敏度,靴子7阻力/7灵敏度/移动速度。这部分结界是见仁见智,建议优先考虑生命耐力。每个人只靠你说谎是一种很棒的感觉,除非你充满自信,一直站着不动。

三、药剂与Buff篇

3.1 关于药剂

DPS类:猫鼬药水/蝎粉、巨药水/魂力/郊狼兴奋剂、魂力打击/冬春酒、菊花茶、自由行动药水。

防御类:坚韧药水、肺鸡尾酒、特殊治疗药水、鞭根块茎、火焰防护药水、强力火焰防护药水、强力暗影防护药水、强力奥术防护药水、滋养药水。

设备弥补不了技术,技术弥补不了药物。这是最后一句话。农场后,每周有两次活动,每次3小时。想享受DPS鹤立鸡群的感觉,就要一路吃药。不要停茶小火抗(MC),放弃大胡萝卜,用50银换一个药和Buff,值得。

g>这里在重申下60年代嗑药的重要性!


首先统计的是8件血牙的总体dps属性(不统计耐力,抗性等非直接dps属性,不统计套装属性太麻烦),总计为敏捷203,力量86,暴击4,命中3。按1暴击=1命中=20强度估算,换算为强度为569。


然后统计的是嗑药(猫鼬+巨人+魂能之力+魂能之击+沙漠肉丸子+力量卷轴+敏捷卷轴)总计:敏捷42,力量132,暴击2,换算为强度284。结论就是:磕满药开打,等多穿4件血牙。


1、猫鼬药剂25敏2暴;


2巨人药剂25力量,蛮力药剂18力量;


3、冬泉谷:魂能之力30力量+冬泉火酒35AP or 魂能之击40AP;


4、沙漠肉丸子20力量;


5,敏捷及力量卷轴。


6、其他:魂能之速、药粉、皮甲水晶以及费伍德轻歌花buff,实用性不强,追求单个boss极限输出的可以搞一下。




3.2 关于Buff


世界Buff类:厄运Buff、屠龙者的咆哮、酋长的祝福、风歌夜曲。


团队Buff类:战斗怒吼、强击光环、风怒图腾 骑士祝福 。


推荐每次活动前去加厄运Buff,有条件的可以加个风歌。


世界Buff自己能掌控,团队Buff靠RL吧,如果你希望在一个完美队伍中(战猎萨),不停的骚扰他,多数RL并不反感这种要求,就像公司老板喜欢积极向上的员工一样。


最后要注意的是,买通治疗,一个不够,起码三个,15G/人。




四、毒药篇


4.1 毒药的使用


副本中上速效毒药和致残毒药,致命毒药会占怪物Debuff位,一般不允许使用,BWL1号和8号的Part1需要致残,然后更换毒药。


4.2 图腾与磨刀石


毒药和磨刀石效果会使图腾失效且不能取消,所以尽量不使用在主手,即便队里没有萨满,也不要使用,或许一会他就来了,联盟的话就无所谓了!战匕的话,BWL2号是个例外,使用磨刀石让背刺的伤害再高一些吧(除非萨满能奶住你队)。MC的元素怪免疫毒药,副手可以在速效和磨刀石之间切换使用。




五、基础概念篇


5.1 敏捷、力量和AP


29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS


5.2 武器技能与防御技能


1武器技能=0.04命中+0.04暴击,减少目标0.04闪避和招架。


1防御技能=0.04闪避+0.04招架,减少对方0.04命中和暴击。


换算下,5点就是0.2%,10点0.4%。对于骷髅级Boss来说,大众理论定义为63级(315防御技能)。


5.3 未命中、暴击、招架、闪避、偏斜之间的关系


首先,这里为了方便理解,我来举个栗子。


你手里拿个皮球扔对手,


扔在他身体范围内叫命中,扔歪了叫未命中。


扔在他身体范围内,且扔到了他头上,那叫暴击。


扔在他身体范围内,他扭了一下屁股没击中,叫闪避/躲闪。


扔在他身体范围内,他正面拿手挡开了,那叫招架。


扔在他身体范围内,但当对手过于强壮时,抵消了部分力道,那叫偏斜。


那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴击,你球都扔歪了就谈不上爆头咯,但是,暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。


所以,系统判定物理攻击的过程:


判断此次攻击是否暴击,然后


判断此次攻击是否命中,否的话显示未命中,否则


判断此次攻击是否被招架,是的话显示招架,否则


判断此次攻击是否被躲闪,是的话显示躲闪,否则


判断此次攻击是否被格挡,是的话显示格挡(数值),否则显示正常数值。


很多玩家也有优先判断暴击的截图,例如你的暴击被躲闪/招架了,可以自行百度。


关于命中和暴击,还有以下补充:


每提高一点命中不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%普通命中,减少1%未命中,每提高一点暴击不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%致命,减少1%普通命中。


暴击不会影响未命中,闪躲,招架,格挡的比例,只有普通命中的部分可以转变成暴击。




5.4 关于双持武器


同级基础命中率为95%,可以提高到最高100%,双持武器要受到命中惩罚,基础命中只有76%,仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。


副手伤害为该装备伤害的50%,战斗天赋中+25%伤害应定义为50%*25%=12.5%,副手伤害为62.5%并非75%。


指出某些老贴的错误信息,我已在E服测试。


A.双持武器命中惩罚只存在副手,也就是主手普攻仍然为95%,副手76%,这是错的。


B.提高命中与副手无关,也就是副手命中永远76%,也是错的。


C.提高AP与副手无关,也就是副手永远按照武器本身dps规则,也是错的。




5.5 命中的重要性


由于盗贼的DPS主要来源是普攻,也就是白字平砍,占50%-60%,因此应最为重视。在双持惩罚下主副手命中为76%,是最应考虑提高的。在5.3中指出,暴雪将暴击在命中前判定,因此存在未命中的暴击,再通俗一点解释就是你面板上的暴击数值有一部分会未命中,而不是暴击必定命中,所以,还是在配装上尽量以命中为主。




5.6 偏斜的研究


关于偏斜要提出两点,一是偏斜率,二是偏斜伤害,下面我围绕这两点来分析。


A.偏斜率,是指对手过于强大时,白字攻击可能会打折扣,比如100次白字,30次被打折扣,剩下70次是全伤害,那么偏斜率就是30%。


对手强大到什么程度会出现偏斜率,暴雪没有给出明确判断公式,民间的算法都和等级相关,如下
公式a:(NPC Lvl - YOUR Lvl - 1) * 15 + 10


即 ( 怪的等级 - 你的等级 - 1 ) * 15 + 10 ,注:大众错误公式


公式b:(NPC Lvl - YOUR Lvl +1) * 10


即 ( 怪的等级 - 你的等级 + 1 ) * 10 ,注:作者Athan


我们调用一组数据进行分析


Core Hound (61 elite):


Glancing (Hits) 20.48% of 2798 swings


Average Glancing Damage: 148


Average Hit Damage: 153


Average Crit Damage: 322


Average Hits Half Crits Damage: 157


Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.969


Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.944


Molten Giant (62 elite):


Glancing (Hits) 30.85% of 8834 swings


Average Glancing Damage: 151


Average Hit Damage: 176


Average Crit Damage: 362


Average Hits Half Crits Damage: 178


Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.856


Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.844


Molten Destroyer (63 elite):


Glancing (Hits) 41.58% of 4938 swings


Average Glancing Damage: 118


Average Hit Damage: 180


Average Crit Damage: 376


Average Hits Half Crits Damage: 184


Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.656


Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.642


数据结果偏斜率一项,目标61级时为20.48%,目标62级时为30.85%,目标63级时为41.58%。


回到上述公式a,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为10%、25%、40%


回到上述公式b,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为20%、30%、40%


对比数据公式b吻合。


总结,当目标高于玩家等级时,产生偏斜,高出1级、2级、3级、4级、5级时偏斜率分别为20%、30%、40%、50%、60%,如此看来,偏斜率无法规避,仅和等级有关。


B.偏斜减免伤害,是指产生偏斜后,强壮的对手用屁股抵消掉部分伤害,比如在对战Boss(视为63级怪)中,你的固定偏斜率是40%,打100下,40下被Boss抵消了部分伤害,那这个抵消伤害究竟有多少,我们引入下面两个民间公式:


公式a:(Target's Defense skill Your Weapon skill - 5) * 3%


即 (目标防御技能 - 你的武器技能 - 5) * 3%,注:大众错误公式


公式b:5 * ( 2^(Mob level - Your skill/5) - 1 ) [%]


即 5 * ( 2^( 怪等级 - 你的武器技能/5) - 1 ) [%],注:^为次方,作者Athan


当300武器技能时,目标305防御技能(61级怪)带入公式,结果


公式a为0%,公式b为5%,因此公式a出现纰漏,视为错误公式。


目标Boss(315防御技能)时,武器技能300、305、310、315的偏斜减免伤害分别为,35%、15%、5%、0%,也就是说在40%固定偏斜率的情况下,白字100次中的40次会受到35%-0%的减免,而这个数据呈递减趋势,武器技能越高,收益越低。


假设全副本怪物均为63级,武器技能300、305、310、315时的总偏斜减免伤害为:


白字总伤害*40%*35%=白字总伤害*14%


白字总伤害*40%*15%=白字总伤害*6%


白字总伤害*40%*5%=白字总伤害*2%


白字总伤害*40%*0%=白字总伤害*0%


所以,战斗天赋中5点武器技能提升至关重要,可以从总体白字伤害14%降低到6%,如果是战匕,混乱匕首+6技能更是可以把总体减免降低到2%以内,而且速度1.3,强烈推荐(不要再把剥夺者、血腥放在副手了),狗皮手套或鳄皮腰带同理。


最后,我的经验是推荐武器技能到达310,可以做到副本中62级以下怪虽然产生偏斜率,但偏斜减免伤害为0,视为无偏斜,剩下63级怪(包括Boss)全程丢失2%白字伤害,可以接受。如果开荒Boss的话,提升至315,315后无用。




六、技巧篇


6.1 通用技巧


保证全程切割。


小怪1-2星切割(视团队击杀时间),尽量让切割时间覆盖战斗且不浪费。


避免小怪攒星到10%-20%再剔骨,如躲闪或未放出技能会浪费,30%-40%即可剔骨,多用无情打击(收益极高天赋),恢复25能量后还可邪恶or背刺,再剔骨。


战匕要习惯小怪邪恶起手,一是避免OT,二是给找屁股争取时间。


乱舞不仅仅提供AOE伤害,还增加攻击速度,和切割叠加配合使用。


对于不同副本的乱舞时间应尽量掌握,团里优秀的盗贼全程乱舞可以占总伤害的10%以上。


乱舞前,注意看情况开闪避。


时刻注意风怒范围;


地精工兵炸药很爽;


菊花茶和萝卜共CD;


大红和抗药共CD。


保Buff很重要,灭团时炉石不丢人,为下次战斗继续保持优秀DPS。


如果炉石CD,可以远离Boss,消失接Alt+F4。


如果消失也CD,可以疾跑+末日颅骨出副本。


时刻关注KTM,OT马上消失,假如消失CD,闪避跑到MT位。




6.2 副本技巧


MC


小怪,门神,没萝卜大红不要尝试乱舞;五狗扔工兵炸药,主意修血,别让法师骗伤害;石头奔腾者,远离悬崖;四人帮吃小火炕,MC靠火炕药堆DPS。


Boss1,看好Debuff时间,合理用能量。


Boss2,开怪前吃火炕,亡灵意志不轻易用,除非恐惧向火堆。


Boss3,躲火雨,诅咒没人解又没血就躲开。


Boss4,远离小怪。


Boss5,别贪。


Boss6,吃奥抗。


Boss7,无。


Boss8,两次乱舞用狗骗伤害,偶尔打打Boss。


Boss9,无。


Boss10,保证2星切割起手,卡击退时间,远离时绷带或射箭,P1一次乱舞,P2小火一次乱舞。
ONY


疾跑留给深呼吸,不要P1-P2用,P2战匕用邪恶捅,Boss身下砍有风险,点名+深呼吸经常有。




BWL


小怪,陷阱房小龙、地精怪,扔工兵炸药;小红帽Debuff多了要躲开;大龙兽吃自由行动或有限无敌or心中默数6秒跑开。


Boss1,准备有限无敌/自由行动药剂。


Boss2,战斗剑无需佯攻,战匕邪恶起手,佯攻不超3次,MT炸前提前消失,换T时避免甩尾,退后或右移5码再跟2T转回原位。


Boss3,吃冲击波不划算。


Boss4,每次循环1星切割。


Boss5,无。


Boss6,无。


Boss7,无需吃时光,每次循环3星切割。


Boss8,传送至龙头消失,传送至龙尾大红+萝卜,大石墩可躲恐惧,亡灵意志留给恐惧向龙头,P3工兵炸药,死了跑尸等传送。


最后,放出公式,DPS=游戏态度+细节堆积+买通治疗。


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