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2019 95版本力驱加点(驱魔师加点刷图2017)

时间:2021-06-13 09:18:30来源:https://www.fangfengyichenwang.com.cn

导读 : 长时间刷图感觉不错,偶尔改PK玩玩,所以这期主要讲解了动力怎么加PK点,当然是以前加点说的。这主要是基于个人意愿,一般政策不变。看个人PK习惯,改点技巧求同存异。后跳:PK可以避开很多技能。摔倒后,...

长时间刷图感觉不错,偶尔改PK玩玩,所以这期主要讲解了动力怎么加PK点,当然是以前加点说的。这主要是基于个人意愿,一般政策不变。看个人PK习惯,改点技巧求同存异。

后跳:PK可以避开很多技能。摔倒后,他可以躲避和掌握。

蹲伏:'s目前的版本仍然没有和谐的BUG。天空裤可以一个级别蹲着,光晕可以一个级别蹲着,PKC效果很好,一个剑舞已经高一个级别蹲着了。

大跳:'s个人的建议是,第一点是好的,主要是运用跳跃等技巧,这些技巧可以用来隐藏。大叔不像枪手,满天飞,所以点1好。

物理暴击:满了,力量也就满了。如果暴击率增加,伤害会非常高。

魔法暴击:一般不点,但是我个人点了一个,刚好消耗了所有SP,增加了一点魔法爆炸,保护时命中伤害高。

如果物理背击:不点菜,那基本没用。

虎袭:'s驱魔技巧之一,当然虎溪需要很高的意识和手速,还是多练为好。基本原理是虎溪抢到后中断,然后接X,再接Z联手拉虎溪。X以后可以快速使用老虎攻击技能。

我个人充满了武器祝福:。也可以弥补挂钩的水平,选择放弃一点。

缓慢愈合:将被填满,拯救生命的技能必须被命令。

净化:看一个人,我个人习惯了,也推荐,面对魔鬼泣,毒王,或者红眼之类的职业,失血中毒后很疼,尤其是在血量下打持久战消耗战的时候,我习惯了吃饱,避免不必要的损失。

勾拳:,增加等级升级是7级挂钩。个人点了5个。如果整体装备比较好,我可以降低挂钩级别来处理。因为驱动释放速度慢,放阵加状态在赵廉是PK的正常状态。当然我会举起钩点,快速保护的时候可以造成一些伤害,但是我放弃了。

破魔符:分满了,这个技能为驱动,几个远程技能,还有手。赵廉也被广泛使用,其效果是延迟的。

疾风打:开小爆的本事,满级后把人打掉也不错。当然,在切换轴的时候,他可以发挥高伤害和刚性,方便上手。

落凤锤:'s技能已经被玩家填满。当然,范围确实不错。但是在实战中,容错率相当高,容易被打断。个人觉得高端局不建议下单,但第一关就够了。

魔法背击:不点菜。

BUFF在远古记忆:法律体系中爆发了,而且没有停止。

不屈意志:,我个人建议点全的,或者9级的。看个人需要,可以放弃1级加入巨兵大师。主要作用是不屈,不能打断自己的技能,这样被攻击的时候就可以和对方动手了。

空斩打:'s的启动技能,这个必须要满,驱魔Z被认为是整个职业中的顶级启动技能,对吗

,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。


直拳冲击:点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。


恶魔之手:这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。


潜龙:不用说了,蓄力,必满了。


脉轮烈焰:火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。


巨兵精通:其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。


断空:断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。


朱雀符:少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。


压制符:不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。


星落打:点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。


白虎:点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。


巨旋风:连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。


落雷符:一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。


玄武:不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。


狂乱锤击:力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。


疾控旋风破:在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。


大鸟:点一级即可,用于封位,距离较远。


无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。


被动觉醒:必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。


加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。


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